Blender 到虚幻引擎 成为一名地下城道具艺术家

Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist

借助这份令人惊叹的分步完整指南,成为使用 Blender 和虚幻引擎的道具艺术家

你将学到什么

  • 享受从 Blender 到虚幻引擎 5 的 3D 道具和游戏资产建模到游戏环境的过渡 – 唯一一款适合所有幻想的引擎
  • 创建超过 50 个令人惊叹的中世纪地牢资产和道具,使您能够构建每个学生独特的地下地牢环境
  • 使用 Blender 3 并了解其新界面和快捷方式
  • 课程中的课程,介绍 (a) Blender 基础知识,(b) 材料和纹理,(c) 接缝、锐利和 UV。
  • 使用 Pureref 最大限度地发挥参考的潜力,开发强大的游戏资产概念
  • 完成 Blender 中几何节点的综合速成课程
  • 使用可选侧杆创建绳索和链条几何节点,以便于使用
  • 通过向导入的贴图添加节点来彻底改变它们的外观和感觉,成为 Blender 节点大师
  • 了解修饰符堆叠
  • 用较小的 3D 道具创建较大的 3D 道具来填充环境
  • 使用纹理贴图和不透明度以及 Blender 中的伽玛节点制作水桶材质
  • 使用自定义材料,添加稻草、血和邮票等贴花,让您的 3D 模型和道具栩栩如生
  • 学习如何使用 HDRI 作为您的作品集的 3D 模型背景
  • 通过在 Blender 的渲染引擎 – Eevee 和 Cycles 中进行渲染,利用渲染来提高 3D 环境的呈现质量
  • 选择通过完成虚幻引擎 5 课程的第二部分(独立)来继续您的 3D 建模到游戏引擎之旅
  • 优化 3D 游戏资源,准备将其导出到虚幻引擎 5 中
  • 为 UE5 集成准备资产集合并为其设置材质实例
  • 探索不同的透明材质,帮助您设置剪裁贴花、具有 PBR 值的部分透明贴花和两个侧面纹理
  • 了解如何在资产中设置内置贴花平面,以及如何创建贴花投影,该投影不仅会应用于资产,而且还可以应用到资产上。
  • 掌握折射值的使用,帮助您在虚幻引擎5中设置各种宝石和水材质
  • 学习如何为您的资产设置和生成各种不同的碰撞,以帮助您的可玩角色更好地与世界互动
  • 设置可轻松导入到任何虚幻引擎 5 项目的资源包
  • 使用虚幻引擎 5 天空盒维护和优化中世纪欧洲美学,打造完整的中世纪地牢场景
  • 在虚幻引擎 5 中展示您的中世纪地牢资源包并渲染出转盘视频
  • 完成课程,这将是创建 3D 世界和 RPG 游戏环境的第一步

 

 

要求

  • • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • • 下载Blender(免费)和Unreal Engine 5
  • • 对 3D 建模、动画和游戏引擎集成的学习渴望和兴奋
  • • 下载所有课程资源,包括27种独特的无缝材质、1种书籍图集材质、1张金色装饰品装饰片、7种用PBR材质设置的装饰品、3种独特的血液PBR材质、2种透明细节纹理(即稻草和头盔)羽毛)和 1 个 Niagara 火焰粒子系统的 UE5 动画纹理。您将获得总共 297 个纹理贴图。

描述

课程简介

您是否曾经想过使用 3D 道具和资产构建一个完整的游戏世界,填充您的空间并将玩家包围在中世纪幻想中?

加入“从 Blender 到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”,让您的 3D 建模技能更上一层楼!通过学习有关中世纪地牢道具的 Blender 到虚幻引擎 5 (UE5) 专业工作流程的所有内容,晋级到下一个级别的游戏设计。

为你的地牢守卫室建造一个小型军械库,在桌子旁边配备几把剑和一个头盔,上面放着一支蜡烛,在守卫睡觉时燃烧夜晚。以及更多!!

了解如何在 30 多个小时内创建 50 多个资产!

我们从头开始设计课程,以确保无论您的技能水平如何,您都能够轻松跟上,更重要的是学习创建您自己的 3D 游戏道具集的大部分技能。

我们的“Blender 到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”前 7 名:

1.学习如何从头开始创建超过 50 个 3D 地下城道具

2. 下载专门为本课程构建的 100 多个适用于 Blender 和虚幻引擎 5 (UE5) 的独特纹理贴图

3. 创建带有可选侧栏的绳索和链条几何节点,以便于使用

4. 加入有关在 Blender 渲染引擎(Eevee 和 Cycles)中渲染的完整指南,并掌握使用 Blender 合成器实现令人惊叹的专业渲染

5. 享受完整的虚幻引擎 5 (UE5) 集成,为您的中世纪地牢环境等提供可用于游戏的 3D 资源

6. 使用自定义材料,添加稻草、血和邮票等贴花,让您的 3D 模型和道具栩栩如生

7. 通过向导入的贴图添加节点来彻底改变它们的外观和感觉,成为 Blender 节点大师

我想象您在 3D Tudor 即将推出的畅销书“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”中使用了这些道具!

想一想 – 所有这些资产都将完美地融入我们创建的房间中,使您的 3D 地下城游戏环境充满故事讲述的力量。

尽管断头台的引入晚于我们其他资产所要描绘的中世纪历史时期,但我们认为您会喜欢学习如何制作它们,作为“从虚幻引擎的搅拌机成为地下城道具艺术家”的一部分。我们将确保我们的模型在结构上是准确的。例如,我们需要确保该结构能够承受所有对应部件的重量,包括叶片。

通过“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”为您的城堡创建一个内部空间,并使用它们来填充空间并创建一个每个人都会谈论的环境怎么样?

本课程将让您在大约 160 门综合课程中学习 30 多个小时的 3D 艺术。

本课程将帮助您学习专业人士使用的所有技术以及他们如何使用这些技术。了解如何使用定制材料来实现逼真的血迹,使其看起来非常适合地牢底部的酷刑室!

搅拌机

创建“虚幻引擎的搅拌机成为地下城道具艺术家”道具,并穿过您自己的中世纪地牢的大厅,那里有横幅、笼子和一个不那么中世纪但非常折磨人且具有标志性的断头台。

您是否曾想学习如何对宝石和宝藏硬币进行建模,为您的场景增添额外的光芒?

你就会这么做!

“Blender 到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”将让您打造适合您梦想(或噩梦!)的中世纪地牢的 3D 道具,包括但不限于:

– 房屋横幅

– 壁笼

– 像权力的游戏 (GoT) 中的股票

– 拉伸架

– 断头台

– 传统股票

– 一张稻草床

– 桌子和椅子

– 火把

– 武器架

– 蜡烛、书籍、羊皮纸、宝石和其他家具

掌握几何节点以加快您的工作流程。您将能够使用基于节点的函数来更改道具的外观(即其几何形状)。我们还将在建模选项卡中设置几何节点变量菜单,以节省您的时间,而不是每次都进入几何节点菜单。我还将向您介绍 Blender 中的另一个隐藏插件 – 循环工具插件。它使您能够在几何图形中创建圆和圆,让您只需单击两次即可桥接几何图形

在我最新课程的成功之后,我们将对每一个单独的资产进行建模、纹理化和最终确定,然后再继续下一个。学生们表示,这帮助他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到自己的场景如何一步步接近课程预览。

当然,您可以给自己设定一个挑战,并使中世纪地牢道具的各个方面多样化,例如更改纹理、添加不同的变化,或者更多的资产(例如不同的门)和较小的资产(例如墙上的链条),以使您的中世纪地牢更加生动。

了解如何设置材质 Blender。通过添加调整模式来更改它们以满足您的需求,并成为真正的纹理天才。为了获得额外的细节,您将学习如何使用油脂铅笔绘制线条,将其转变为曲线,最后转变为 3D 网格。这是创建漩涡和装饰作品的绝佳技术。

使用“Blender 到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”来掌握使用边缝创建、自定义投影和 UV 操作进行 UV 编辑,以充分利用无缝纹理。

您将学习如何使用 Blender 的 Eevee 和 Cycles X 渲染器来充分利用道具演示,而不是选择一种渲染引擎而不是另一种。

虚幻引擎5

通过“Blender 到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”,您将学习从从 Blender 导入单个模型到让它们在 UE5 中正确工作的所有内容。我们将手动导入资产集合并为其设置材质实例。本课程 UE5 部分最有趣的部分之一是,我们将使用逼真的火焰粒子动画和灯光闪烁来设置火炬蓝图,使您的场景栩栩如生。

我们将了解如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来创建中世纪地牢道具的材质。您将了解如何通过直接调整图像编辑器内置的内部信息来更改 PBR 纹理值。

接下来,我们将设置具有可调整参数的 PBR 材质,这些参数将允许您更改法线贴图的强度(例如,调整颜色、更改粗糙度值等)。您将使用不同的透明度材质,帮助您设置剪切贴花、具有 PBR 值的部分透明贴花和两个侧面纹理。

“Blender 到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”还将介绍如何设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。

“Blender 到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”最令人兴奋的事情之一是,您将为道具创建碰撞,以遮挡您的可玩角色。这将帮助您的资产无缝地融入您的“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”中,准备好使用您的 UE5 角色进行测试。为了优化您的时间,您将学习一种在任何类型的游戏关卡中快速放置资产的方法。

您的 UE5 里程碑项目将是在虚幻引擎 5 中展示您的资源包并渲染转盘视频。

课程资源和免费赠品

“ Blender到虚幻引擎成为地下城道具艺术家”资源包包括 27 种独特的无缝材质、1 种书籍的图集材质、1 种金色装饰品的装饰板、7 种用 PBR 材质设置的装饰品、3 种独特的血液 PBR 材质、2 种透明度细节纹理(即稻草和头盔羽毛),以及 Niagara 火焰粒子系统的 1 个 UE5 动画纹理。您将获得总共 297 个纹理贴图。您将获得总共 297 个纹理贴图。

加入本课程,加入超过 30 个小时的游戏设计之旅,在短短 160 节课程中,您将获得超过 50 个适合您的地牢的中世纪游戏道具。

看看免费的介绍,我相信您将无法放下这门课程!

为了让您兴奋不已,想象一下这套 3D 道具与您的其他 3D Tudor 项目的契合度如何。

有创意!通过“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”来展示中世纪城堡内的中世纪地牢资产。另外,考虑在其他中世纪环境中使用它们,例如“Blender 3 终极中世纪场景课程”,并根据您学到的技能添加更多农场中存在的资产,例如谷物袋、壁炉和不同的桌子。

使用“Blender to Unreal Engine 5 |将断头台与绞刑架配对” 3D 道具 | 中世纪绞刑架,掌握中世纪城堡刑场区域的外观。充分利用 Blender 3 和虚幻引擎 5 (UE5) 的强大功能来发挥您的优势。

下次再见,祝大家建模愉快!

尼尔 – 3D 都铎

本课程适合谁:

  • • 初学者 3D 建模者渴望学习如何构建中世纪主题的 AAA 游戏资产,例如房屋横幅、壁笼、权力游戏 (GoT) 中的股票、拉伸架、断头台、传统股票、火把等等更多的
  • • 希望快速了解其令人兴奋的新变化的 Blender 爱好者
  • • 想要将建模提升到新水平并通过提示和技巧改进工作流程的中级 3D 建模者
  • • 想要穿越并体验中世纪地下城环境的角色扮演游戏迷和龙与地下城 (DND) 玩家
  • • 想要为虚幻引擎 5 中的 RPG 中世纪地牢环境设计一组超过 50 个 3D 游戏资源的游戏设计师
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