适合初学者的 Blender 几何体节点 – 植被散射
Blender Geometry Nodes for Beginners – Foliage Scatter
学习内容
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用于程序化 3D 建模的 Master Blender 几何节点:通过使用几何节点散布对象和设计详细环境来构建坚实的基础
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精确创建自然的草地分布:了解在 Blender 中将草散布在任何表面上的秘密,并完全控制密度
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通过多样化的树叶和自定义节点组增加真实感:使用预制的花梢、树叶和花梢,通过各种栩栩如生的植被来增强您的环境
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完全控制叶子的位置以获得专业的效果:掌握高级技术来控制你的草、花和植物出现的位置,确保
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组织和重用几何节点组以实现最高效率:了解如何管理和存储几何节点设置,以便轻松地重复使用它们
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使用现成的资产和材料简化您的工作流程:通过使用预制的资产,如花顶和叶子,加快您的创作过程。
要求
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拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
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下载 Blender
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该课程专为所有级别设计,因此不需要 Blender 或 3D 建模方面的经验。
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渴望学习并热衷于 3D 建模、游戏艺术和照明,让您的作品集更上一层楼
描述
使用“面向初学者的 Blender 几何节点 – 树叶散射”释放您的创造潜力!
您准备好用郁郁葱葱、充满活力的植被让您的 3D 环境栩栩如生了吗?
“Blender Geometry Nodes for Beginners – Foliage Scatter”是您掌握 Blender 最强大的工具之一的门户,用于创建自然、动态的景观。在本课程中,您将学习使用几何体节点在任何表面上散布草、花和其他树叶,而无需复杂的技术。无论您是初学者还是更高级的用户,本课程都将教您如何精确和创造性地创建栩栩如生的户外场景。
预期内容:
想象一下,您自己设计了令人叹为观止的景观,其中有高大的、被风吹拂的草地、精致的花瓣和自然散布在花茎上的叶子——所有这些都使用 Blender 的程序化几何体节点轻松生成。
想象一下,可以自由地将每个元素精确地放置在它所属的位置,以适应地形的自然流动。在“面向初学者的 Blender 几何体节点 – 植被散射”中,您将探索几何体节点的基础知识,并培养控制植物生长和分布各个方面的能力。
每节课都将指导您创建逼真的植被,从基本的草叶到丰满的花朵。
您将配备一个全面的资源包,其中包含现成的资产,如花梢和树叶,让您可以专注于艺术方面,而无需担心复杂的建模。您还将获得控制树叶出现位置的实践经验,使您的场景适应不同的地形,并确保每种植物看起来自然和有机。
在课程结束时,您将能够轻松地在 Blender 中制作充满活力、细节丰富的景观。
Blender Geometry 节点的 6 大要点 – Foliage Scatter:
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用于程序化 3D 建模的 Master Blender 几何节点:通过使用几何节点散布对象和设计详细的环境来构建坚实的基础,非常适合创建专业品质的 3D 场景。
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精确创建自然的草地分布:了解在 Blender 中将草地散布到任何表面的秘诀,完全控制密度、位置和地形,让您的 3D 景观栩栩如生。
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通过多样化的树叶和自定义节点组增加真实感:使用预制的花梢、树叶和可自定义的节点组,通过各种栩栩如生的植被来增强您的环境,以获得丰富、充满活力的景观。
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完全控制树叶放置以获得专业效果:掌握高级技术来控制草、花和植物的出现位置,确保自然可信的外观,以适应表面坡度和地形特征。
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使用现成的资源和材质简化您的工作流程: 利用花梢和叶子等预制资源以及专门设计的材质来加快您的创作过程,以最少的努力获得高质量的结果。
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组织和重用几何节点组以实现最高效率:了解如何管理和存储几何节点设置,从而轻松地在不同项目中重复使用它们,从而实现更快、更高效的工作流程。
视觉课程分解:
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第 1 课:几何节点简介
想象一下打开 Blender 并看到 几何体节点 如何彻底改变您的工作流程。在本课中,您将探索这种基于节点的系统的基础知识,以及如何使用它来创建动态的程序模型。 -
第 2 课:草地创建 – 点分配和实例化
想象一下一片广阔的草地,草地在微风中轻轻摇曳。学习使用点分布在表面上散布草地,为自然景观奠定基础。 -
第 3 课:随机化草地比例以获得真实感
想象一下不同的草叶,有些矮,有些高,都随机散布。在本课程中,您将为草地添加随机性,从而创建更逼真的草地。 -
第 4 课:使用 Max Angle 控制草地放置
想象一下一座山,草只生长在平缓的山坡上。了解如何通过根据地形角度调整位置来控制草地的显示位置。 -
第 5 课:创建带有曲线的字干
想象一下野花从地里冒出来,长长的茎弯曲向天空。您将学习使用曲线以程序方式生成这些花茎。 -
第 6 课:使用曲线生成花茎
更进一步,将这些曲线提炼成栩栩如生的花茎,为您的场景带来逼真、有机的感觉。 -
第 7 课:茎的网格转换和材质设置
想象一下,为您的花茎添加栩栩如生的纹理,使它们看起来逼真。了解如何将程序曲线转换为网格并应用材质。 -
第 8 课:在茎上生成花瓣
想象一片花田,花瓣以各种颜色绽放。使用 Geometry Nodes 以程序方式生成这些充满活力的花瓣,并将它们自然地放置在花茎上。 -
第 9 课:沿茎放置叶子
想象一下叶子自然地散布在花茎的长度上。您将学习按程序化地沿茎放置叶子以增加细节。 -
第 10 课:使用 Weight Painting 控制花朵密度
想象一下一片草地,有些地方开花密集,有些地方开得稀疏。学习使用权重绘画控制花朵在地形上的分布。 -
第 11 课:地形和纹理绘制的特殊材质
想象一个纹理精美的草地,草地与地面无缝融合。您将自定义材质应用于地形,为场景添加最后的润色。
总结
想象一下,站在精心制作的 3D 景观中,每一片草叶和每根花茎都被完美地放置,与地形的自然流动做出反应。在“面向初学者的 Blender 几何体节点 – 树叶散布”结束时,您将掌握以专业艺术家的精确度和创造力在环境中散布草、花和树叶的技能。
本课程为您提供预制资源和材料以快速跟踪您的项目,因此您可以专注于创作过程,而不是从头开始。
无论您是设计游戏环境、动画还是个人项目,本课程都将为您提供在 Blender 中创建美丽、逼真的户外场景的工具和技术。
您掌握几何节点和创建令人惊叹的 3D 环境的旅程从这里开始!
下次再见,请继续调整这些 geo 节点,大家!
弗拉德 – 3D 帝舵
本课程适合谁:
- Blender 初学者和中级用户:想要熟悉使用几何体节点创建逼真的树叶和景观的艺术家。
- 3D 建模师和环境设计师:任何希望提高程序建模技能并将他们的环境提升到新水平的人。
- 游戏设计师和开发人员:旨在为游戏创建详细且高效的 3D 景观的专业人士或独立开发人员。
- 业余爱好者和 DIY 创作者:渴望探索 Geometry Nodes 在 3D 建模中的个人或创意项目中的强大功能的热情者。
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