Blender 宇宙:使用 Blender 创建程序化气态行星

Blender Cosmos: Procedural Gas Planets with Blender

在 Blender 中掌握宇宙环境

 学习内容

  • 什么是程序主义及其工作原理?
  • 节点如何工作?并了解他们如何相互联系和交谈。
  • 过程主义的逻辑以及如何构建逻辑节点树
  • 照明、渲染、合成,…

 要求

  •  计算机
  •  Blender 4.0

 描述

 班级描述:

在本课程中,您将学习如何在 Blender 中创建程序化气体星球。

 你会学到什么?

  • 什么是程序主义?它是如何工作的?

  •  如何使用节点?

  •  照明

  •  渲染

  •  合成

我想帮助你解开 Blender 中的一些复杂概念,人们总是认为只有我们这些精英才能处理数学和向量。

在本课程结束时,您将对如何在 Blender 中创建程序材料有深入的了解。

我的最终目标是为你未来在着色和程序主义领域的努力打下坚实的基础。

这门课是为谁准备的?

本课程适合所有级别。但我假设您至少对如何使用 Blender 有一些基本知识。

 项目介绍

在本课程中,您将通过在 Blender 中创建 Gas Planet 来了解程序主义。

  1. 设置搅拌机场景

    在本视频中,我们将通过创建以下内容来开始为我们的星球遮光:

    • 行星的基本几何形状

    • 构建我们的照明设置

    •  设置相机

    • 调整一些渲染设置。

     最后

    • 激活一些附加组件,我们将需要。

  2. 创建行星着色器 — 第 1 部分

    在本视频中,您将通过创建气态行星表面的总体外观来开始为您的星球着色。(呃……即使气态行星没有表面xD)

  3. 创建行星着色器 — 第 2 部分

    在本视频中,您将通过添加矢量失真来最终确定行星的外观。

    这是本课程中最复杂的视频,因为对于某些人来说,可能很难将他们的思想包裹在节点逻辑中发生的事情上。

    但如果你给它一些时间,一切都会沉入其中。

  4. 了解 Blender 中的失真

    这是上一个视频的后续内容。

    在这篇文章中,我将尝试解释我们在上一个视频中构建节点树的逻辑。

    基本上,如何在纹理和纹理坐标节点之间进行操作。

  5.  创建戒指

    在本视频中,您将在星球周围创建圆环。这会很有趣!

  6.  渲染

    在此视频中,您将完成场景并准备渲染

    • 锁定地球的镜头和照明。

    • 添加一些简单的相机动画。

    • 最后,设置我们的渲染设置。

    在本视频结束时,您将拥有一个可以点击渲染的场景。

  7.  合成

    我们的旅程即将结束:(

    在最后的视频中,您将使用 Blender 合成器为您的星球添加背景,并进行一些全局调整以完成所有内容。

所以现在,如果你喜欢这样,我迫不及待地想在课堂上见到你。

本课程适合谁:

  • 有兴趣在Blender中了解更多关于节点和程序化世界的学生
  • 有兴趣在Blender中创建行星的学生
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