Blender 3 到虚幻引擎 5 Dungeon 模块化 Kitbash

Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash

了解如何从头开始创建大型 RPG 世界和游戏资产模块化系统

你将学到什么

  • • 建造你自己的地牢并像在真正的角色扮演游戏中一样在其中行走
  • • 享受从 Blender 到虚幻引擎 5 的 3D 建模到游戏环境的过渡 – 唯一一款适合所有奇幻 RPG 粉丝的游戏
  • • 创建近 100 个令人惊叹的中世纪地牢 kitbash 资产,使您能够构建每个学生独特的地下地牢环境
  • • 在 Blender 中构建一个大型地牢完整模块化系统
  • • 使用 Blender 3 并了解其新界面和快捷方式
  • • 最大限度地发挥参考的潜力,开发强大的游戏资产概念
  • • 选择通过完成虚幻引擎 5 课程的第二部分(独立)来继续您的游戏引擎建模之旅
  • • 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎 5 中
  • • 了解如何打开游戏门、自定义碰撞以及有关尼亚加拉消防系统的所有信息
  • • 在虚幻引擎 5 中设置您的地下城,以便与您自己的第三人称角色一起穿越
  • • 创建动画风格的火焰和照明,包括火盆和燃烧的火把
  • • 使用虚幻引擎 5 天空盒维护和优化中世纪欧洲美学,打造完整的中世纪地牢场景
  • • 了解修饰符堆叠
  • • 课程中的课程,介绍 (a) Blender 基础知识,(b) 材料和纹理,(c) 接缝、锐利和 UV。
  • • 学习如何使用 HDRI 作为您的作品集的 3D 模型背景
  • • 完整的 UV 映射指南:UV 映射和 UV 展开模型
  • • 学习如何使用渲染来提高 Eevee 和 Cycles X 中 3D 环境的呈现质量
  • • 为专业 3D 艺术家作品集渲染中世纪地下城的高水平
  • • 完成课程,这将是创建您自己的 3D 世界和 RPG 游戏环境的第一步

要求

  • • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • • 下载Blender(免费)和Unreal Engine 5
  • • 对 3D 建模和动画的学习渴望和兴奋
  • • 下载所有课程资源,包括下载包

描述

课程简介

您是否曾经想过建造自己的地牢并像在真正的 RPG 游戏中一样在其中行走?

加入“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”,因为没有什么比这更好的了!在 Blender 和虚幻引擎 5 中踏上游戏环境 3D 建模之旅。

无论您是RPG迷或龙与地下城(DND)玩家想要穿行并体验中世纪的地下城环境,还是想要为游戏设计中世纪地下城环境的游戏设计师,本课程都非常适合您!

你将成为地下城主!

仅使用几个零件和大量的创造力即可建造一个带有蜿蜒墙壁和楼梯的复杂结构。

在完全用 Blender 3 构建的火把照亮的地牢大厅中行走,并将其导出到虚幻引擎 5 (UE5) 中,使灯光和氛围更加神奇。

我们的“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”前 5 名:

– 在 Blender 中构建一个巨大的地牢完整模块化系统

– 设置你的地牢,准备好与你自己的角色一起穿越

– 创建动画风格的火焰和灯光

– 了解如何在游戏门中创建开口、自定义碰撞以及有关尼亚加拉消防系统的所有信息

– 享受完成从 Blender 到虚幻引擎 5 的完整指南 – 这是唯一适合所有奇幻 RPG 粉丝的指南

本课程将让您学习超过 27 小时的 3D 艺术。

作为 2-1 课程,您可以选择在 Blender 中完成所有内容,也可以转到虚幻引擎 5,通过 68 门额外课程真正让您的 3D 游戏环境栩栩如生!

本课程将帮助您学习专业人士使用的所有技术以及他们如何使用这些技术。学习如何通过老化 3D 游戏环境来实现真实感将是本课程学习目标的核心部分!

我制作游戏时最大的“快乐时刻”之一就是能够四处走动并打开门……

 

是的,我们会教您如何开门。

使用 UE5 默认角色在您的地牢中漫步,获得完全身临其境的体验,充满惊奇和不祥的恐惧感,因为地牢深处(我们称之为酷刑室)正在发生什么!

造型

我们的“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”将带您踏上构建 90 个中世纪地牢 kitbash 部件的旅程。

加入最疯狂的中世纪地牢课程,创建一个模块化系统(又名 kitbash),为您的环境构建提供无限的可能性。通过完成课程,您将能够在各个层面上建造巨大的下水道网络和单独的房间,包括复杂的椅子和使用第三人称角色打开的门。

您将创建不同的墙壁、楼梯和下水道网络部件,以构建每个学生独特的游戏环境。最后,优化您的模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎 5 中。

在我最新课程的成功之后,我们将对每一个单独的资产进行建模、纹理化和最终确定,然后再继续下一个。学生们表示,这帮助他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到自己的场景如何一步步接近课程预览。

当然,您可以给自己设定一个挑战,并使中世纪地牢的各个方面多样化,例如更改纹理、添加更多房间或添加家具资产,以使您的中世纪地牢更加生动。

纹理和材料

“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”将为您提供一站式强化学习,让您可以访问超过 16 个参考资料、1 个中世纪地牢平面图、32 个自定义悬崖画笔、1 个 HDRI、55 个 Blender 纹理贴图 – 包括环境光遮挡、金属、法线、粗糙度和镜面反射,33 个虚幻引擎 5 纹理贴图 – 包括基色、法线和组合环境光遮挡/金属/粗糙度,1 个人体比例 .obj,90 个地下城模块化部件(如果您选择移动)直接进入虚幻引擎 5),以及虚幻引擎 5 内容,例如熔岩纹理、水纹理、瀑布动画表和天空盒。

节点管理器是 Blender 中最好的免费内置插件之一,但大多数用户甚至不知道它。本课程将教您如何创建材质,了解如何获取所有这些漂亮的纹理贴图并利用它们。

动态创建材质或改变纹理是您想要了解的内容。最大限度地提高您对 Blender 节点系统的了解将提高您的纹理水平和处理材料的技能。

虚幻引擎 5:游戏引擎集成

通过完成虚幻引擎 5 课程的第二部分(独立),继续您的游戏引擎建模之旅。我们将深入研究 Epic 的全新虚幻引擎 5。

通过“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”,您将学习从从 Blender 导入单个模型到让它们在 UE5 中正常工作的所有内容。通过本课程,您将学习实时渲染游戏资产的基础知识。

了解如何使用蓝图编码、自定义碰撞以及有关尼亚加拉消防系统创建粒子效果的所有信息来打开游戏门。努力建立你的地下城,准备好在虚幻引擎 5 中与你自己的第三人称角色一起穿越。

创建动画风格化的火焰和照明,包括火盆和燃烧的火把。通过设置 8k 天空盒和动画熔岩材质来构建真实的游戏环境,以展示中世纪地牢的下方。

我们将了解如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们为我们的中世纪地牢环境创建材质。“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”还将介绍如何设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。

灯光与渲染

当我们在社交媒体上查看 3D 模型的渲染时,我们可以看到不同艺术家的模型之间存在巨大差异。其中大部分通常不仅可以归因于艺术家的技能,而且部分可以归因于他们如何在模型中实现现实主义。

通过加入“Blender 3 到虚幻引擎 5 Dungeon Modular Kitbash”,您将了解特定类型的内置 Blender 照明功能,这些功能将增强中世纪农庄的阴雨天气氛围。

我们将讨论许多陷阱和一些技术细节,了解适用于您正在使用的特定机器的 Blender 渲染选项。我还将向您介绍全新的 Cycles X Blender 渲染器,并向您展示如何在 Eevee 中渲染中世纪地牢(如果您愿意)。

我们将共同为您希望将完成的模型上传到的任何多媒体网站创建一个组合渲染。

“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”是使用 Eevee 和 Cycles X 进行光照、渲染和阴影的完整指南。

课程资源和免费赠品

“ Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”资源包包括 16 个参考资料、1 个中世纪地牢平面图、32 个自定义悬崖画笔、1 个 HDRI、55 个 Blender 纹理贴图 – 包括环境光遮挡、金属、法线、粗糙度和镜面反射,33 个虚幻引擎 5 纹理贴图 – 包括基色、法线和组合环境光遮挡/金属/粗糙度、1 个人体比例 .obj、90 个地下城模块化部件(如果您选择直接进入虚幻引擎 5)以及虚幻引擎 5 内容例如熔岩纹理、水纹理、瀑布动画表和天空盒。

加入本课程,参加超过 27 小时学习的 3D 建模之旅,您将享受到一个充满生命和动画的可用于游戏的 AAA 中世纪游戏环境。

看看免费的介绍,我相信您将无法放下这门课程!

还不确定吗?接下来我就来给大家介绍一下这门课程的独特之处:

– 创建 90 个令人惊叹的中世纪地牢 kitbash 资产,使您能够构建每个学生独特的地下地牢环境

– 在 Blender 中构建一个巨大的地牢完整模块化系统(又名 kitbash)

– 选择通过在虚幻引擎 5 中完成课程的第二部分(独立)来继续您的游戏引擎建模之旅

– 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎 5 中

– 了解如何打开游戏门、自定义碰撞以及有关尼亚加拉消防系统的所有信息

– 在虚幻引擎 5 中设置您的地下城,准备好与您自己的第三人称角色一起穿越

– 创建动画风格的火焰和照明,包括火盆和燃烧的火把

今年八月,让我们创造一些受历史启发且充满生机的东西!

为了让您兴奋不已,想象一下这个中世纪地牢环境与您的其他 3D Tudor 项目的契合程度。

有创意!通过“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”或在守卫塔下展示中世纪城堡下方的中世纪地牢 Kitbash 环境。另外,考虑在场景后面或上方创建一个环境,无论是使用“Blender 3 终极中世纪场景课程”远距离的中世纪农场,还是使用“Blender to Unreal Engine 5 | Blender to Unreal Engine 5 |”的教堂或执行绞刑架的舞台区域。3D 道具 | 中世纪的绞刑架。充分利用 Blender 3 和虚幻引擎 5 (UE5) 的强大功能来发挥您的优势。

您可以将您的中世纪 RPG 地牢环境作为我们“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”课程的一部分,根据“Blender 2.8 场景 3D 建模完整初学者指南”在您的中世纪或小酒馆附近,或在您的中世纪井旁边或风车分别使用“Blender 2.8 创建您的第一个 3D 游戏模型”“Blender 到虚幻引擎 5”

下次再见,祝大家建模愉快!

尼尔 – 3D 都铎

本课程适合谁:

  • • 初学者 3D 建模者渴望学习如何构建中世纪主题的 AAA 游戏资产,例如具有多个模块化部件的中世纪地牢 kitbash
  • • 希望快速了解其令人兴奋的新变化的 Blender 爱好者
  • • 想要将建模提升到新水平并通过提示和技巧改进工作流程的中级 3D 建模者
  • • 想要穿越并体验中世纪地下城环境的角色扮演游戏迷和龙与地下城 (DND) 玩家
  • • 想要为虚幻引擎 5 中的游戏设计 RPG 中世纪地下城环境的游戏设计师
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