开始 3D 游戏资产开发管道:学习从 Maya 集成到 Unity
Beginning 3D Game Assets Development Pipeline: Learn to Integrate from Maya to Unity
这个基于项目的教程涵盖了在游戏引擎中创建 3D 资产,从概念到实现。您将使用 Maya 和 Substance Painter 学习 3D 管道,它们是用于游戏开发内容创建的行业标准程序。您还将了解如何在 Unity 中添加和使用它们。
本书首先全面介绍了游戏开发的制作以及资产创建中的不同角色。然后,从 Maya 开始,您将学习如何从一个概念开始并将其贯穿整个生产流程:基础网格、UV 贴图、高模、纹理、装配和动画。您将在整本书中处理一个资产项目,以了解一个阶段如何进入下一阶段。最后,您将介绍资产放置和集成到 Unity 中。
您将学到什么
全面了解 3D 游戏资产制作工作流程
了解每个阶段如何进入下一阶段
了解如何将 3D 资产实施到 Unity
纹理、装配和动画 3D 模型
导出和导入 3D 资产或模型
了解迭代设计过程
这本书的读者对象是3D 美术师,从初学者到专家,他们有兴趣从整体上学习游戏资产的 3D 制作流程
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