使用 Tiled 自动映射与 Godot 4.3 C# 自动化关卡设计
Automate Level Design with Tiled Automapping & Godot 4.3 C#
了解使用 Tiled 和 Godot 4.3 自动化和加速关卡设计所需的一切
学习内容
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设置 Godot 4.3 C# 项目
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在平铺中创建瓦片集
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为 Tiled 瓦片集设置碰撞形状
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使用 Tiled 设置自动映射
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向自动映射添加图块变体
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如何使用 NoOverlappingOutput 确保较大的对象不会在同一图层上重叠
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如何在使用多个图层时自动映射较大的对象而不被过度绘制
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设置插件以将地图从 Tiled 导入到 Godot 4.3 游戏引擎中
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在 Godot 4.3 中设置视差滚动背景
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使用 AnimatedSprite2D 节点为角色制作动画
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如何实现基于类的状态模式来控制玩家
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设置和配置 Camera2D 节点以获得更好的播放体验
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使角色在斜坡上正确行走
要求
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一台 PC / Mac
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Godot 4.3 .NET
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一些 Godot 游戏引擎的先前经验
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平铺编辑器
描述
将您的关卡设计速度提升到一个新的水平
在本课程中,我将指导您完成掌握 Tiled 中的自动映射的过程,以及如何将您的关卡无缝集成到 Godot 4.3 中。我们将共同释放自动化的力量,以加快您的关卡设计,让您有更多时间专注于游戏的创意方面。
我们首先设置图块集及其碰撞形状,以便在将地图导入 Godot 游戏引擎时碰撞能够完美无缺。然后,我们将继续探索 Tiled 的 Automapping 功能,我将向您展示如何设置自定义规则,以允许软件自动为您放置图块。我将首先引导您完成设置更复杂的自动映射的过程,然后我们还将了解如何为更简单的图块集设置自动映射。
将关卡导入您的 Godot 4.3 游戏。
完善您的自动映射工作流程后,我将指导您完成将关卡导入 Godot 的过程,确保两个工具之间的顺利集成。
使关卡可玩
我们还将深入探讨如何增强游戏的视觉效果和功能。我将教您如何设置视差滚动背景,以增加场景的深度和沉浸感。您还将学习如何使用 AnimatedSprite2D 节点为角色制作动画,通过流畅、专业的动画让您的玩家栩栩如生。
最后,我将向您介绍基于类的状态模式,并向您展示如何构建状态机来控制玩家的行为,包括 Idle、Running 和 jumping。
在本课程结束时,您不仅将自动化您的关卡设计并将您的平铺地图集成到 Godot 4.3 中,而且您还将对关键游戏机制和视觉效果有深入的了解,以便开始和创建您自己的精美专业游戏。
我们将共同改变您的工作流程,加快您的开发速度,并为您提供所需的工具,让您在创纪录的时间内让您的游戏世界栩栩如生。
这门课程适合谁?
本课程不适合完全的初学者,但更针对“初学者 + ”和中级程序员,因此,如果您对 Godot 游戏引擎有一点或一些经验,并且熟悉 C# 编程语言,那么本课程非常适合您。但是,该课程的平铺自动映射部分旨在对初学者友好,因此您可以快速上手。到最后,您将能够轻松创建丰富的沉浸式关卡!
本课程适合谁:
- 有抱负的独立游戏开发者
- 游戏开发者从 Unity 出发 -> Godot
- 具有一些 Godot 游戏引擎和 C# 经验的初学者 + 游戏开发人员。
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