动物解剖学:建模动物头骨凹陷
Animal Anatomy: Modeling a Fossa
从骷髅到最终的生物雕塑,ARITZ BASAURI
描述
接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。
您将学习如何完善您的生物研究过程,并就您的建模工作流程做出明智的决策。研讨会有意分为几个章节,使整个过程易于遵循,从草图和解剖学研究开始。从那里,Aritz 跳入 Maya,在那里他指导如何使用引用来创建自己的研究和蓝图。您将探索如何为模型设置正确的比例,并处理骨骼几何形状的建模,然后再使用 ZBrush 研究主要肌肉群。这为Fossa皮肤的雕刻奠定了坚实的基础。该研讨会还涉及重新拓扑、UV 和最终皮肤表面细节技术。
该视频系列面向学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索对现有生物进行建模的方法,以获得可信的结果。从设置基础模型到构建从骨骼到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。
持续时间: 5小时 33分钟
格式:高清 1920×1080
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