神奇的岩石组装 – Houdini 和 Nuke 视觉特效课程

Magical Rock Assembly – Houdini & Nuke VFX Course

断裂

我们将从使用Voronoi和布尔技术对手的几何形状进行破裂开始本课程。

程序化SOP设置

在我们创建了破碎的部件后,我们将完全在SOP级别设置装配动画。

这些部件的运动将由我们可以实时艺术指导和更改的曲线决定,而无需重新模拟任何内容。

因此,我们将创建此装配动画,而不使用任何求解器。

自定义粒子运动

在设置几何组装后,其他层将以更传统的方式创建,借助求解器的帮助。

对于粒子流,我们将基于为我们的装配创建的曲线来确定运动。

在这里,我们将使用VOP中的高级设置,以完全控制运动。

烟雾和粒子追踪

我们还将使用我们的破碎设置来创建烟雾,然后使用烟雾来追踪粒子,这些粒子将变成余烬。

HeightField和资产散布

除了所有特效之外,我们还将使用高度场来创建背景中的一些简单山脉。

然后,我们将使用megascans来添加更多的岩石和多样性到我们的场景中,使其更具真实感。

照明,渲染和AOVs

在渲染部分,我们将设置所有的灯光和材质,并使用Redshift来渲染所有内容。

在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光线通道和AOVs。

合成

在Nuke中,我们将带入所有的渲染并开始将一切组合在一起。

我们将分离每个层的AOVs,以便完全控制最终输出。

重新照明

我们将使用Bump Normals和World Position AOVs来重新照明我们的镜头,并在主体上增加额外的边缘细节。

雾粒子

我们还将使用Nuke的粒子系统创建额外的雾层,以创建更有趣的外观。

项目文件

下载档案还包括完成的Houdini项目文件(版本19.5)和Nuke项目文件(版本14.0v3)- 请注意,项目文件是使用Houdini Indie和Nuke Indie创建的。

希望您会喜欢这门课程!

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