使用 Godot 4.0 创建多人游戏的基本指南
The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0
关于本书
使用 Godot 4.0 创建多人游戏的基本指南将指导您探索在线多人游戏的内置网络 API,并通过具体用例提供实用知识。在整本书中,您将在虚构的独立游戏工作室中扮演网络工程师的角色,处理同行的现实请求,并获得向工作室游戏添加新网络功能的专业知识。按照分步说明,您将从进行第一次网络握手到优化在线游戏玩法。当您向自上而下的射击冒险游戏添加在线多人游戏功能时,您将学习如何同步玩家并通过互联网传递数据。本书将您置于一个虚构的游戏项目团队中,您将在其中设置第一个在线服务器,然后继续创建在线聊天系统并将本地游戏玩法转变为在线游戏。重点关注实现多人游戏功能,您将创建共享的世界冒险并学习优化技术,以允许更多玩家加入您的虚拟世界。读完本书后,您将学会如何设置客户端-服务器网络、实现远程过程调用 (RPC)、远程同步节点属性以及优化游戏以创建流畅的在线多人游戏体验。
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