初学者 Shader Graph 终极指南

Your Ultimate Guide to Shader Graph for Beginners

了解面向非程序员的 Unity Engine 视觉着色器编程工具的详细信息

你将学到什么

  • 培养使用基于节点的工具构建视觉上令人惊叹的着色器的技能
  • 根据着色器节点产生的结果识别它们
  • 了解用于产生着色器效果的基本算法
  • 完成超过 50 种可在任何项目中使用的单独着色器效果

 

要求

  • 无需编程经验
  • Unity 游戏引擎的应用知识

描述

本课程提供了使用 Unity 可视化编程工具Shader Graph创建顶点和片段着色器的综合指南。无需先验知识或所需的着色器编程。

超过 15 小时的分步教程和挑战。

本课程充满了后续操作和着色器创建挑战,将为您提供着色器开发和基于物理渲染的基本实践的全面基础物理渲染 (PBR),Unity 游戏引擎教育咨询委员会成员,也是一位拥有 30 多年经验的著名学者和教师。

本课程将指导您完成为游戏对象着色和照明创建自己的视觉表面效果的过程。它温和地涵盖了光和表面的数学知识,并引导您重新创建一些最流行的着色器,包括菲涅耳、复杂水、全息图、流动熔岩、液体、火焰等。着色器概念将以易于理解的方式呈现,以帮助您掌握图形管道并为您提供渲染知识的基本工具包,这将使您在 Unity 中开发自己的透明、动画和纹理化着色器。内置、通用和高清渲染管道。

本课程是使用 Unity 2021.3 LTS 和 Shader Graph 12.1.6 开发的

了解如何编程和使用:

  • Unity 的 Shader Graph。
  • 模型、相机和世界视图坐标空间。
  • 灯光效果。
  • 程序生成的模式。
  • 法线。
  • 场景深度。
  • 透明表面的折射(以及更多……)

在本课程中,Penny 使用她享誉国际的教学风格以及 30 多年的游戏和图形工作经验,从头开始教授使用 Unity 中的 Shader Graph 与计算机图形渲染管道交互所需的所有宝贵技能。通过详细的描述和实践研讨会,您将学习有关渲染队列、矢量数学、图形缓冲区、颜色理论、3D 网格、纹理映射、照明模型等的所有知识。

内容和概述

在深入研究并从头开始创建第一个 Shader Graph 着色器后,您将深入研究创建无光照着色器的基本概念,并了解如何混合颜色以实现表面效果,以及如何将外部纹理放置到游戏对象上。

接下来,您将检查各种照明模型以及灯光和表面纹理如何影响渲染的最终外观。在这一部分中,您将开发具有不同光照的着色器,并研究适合金属表面并考虑世界反射的基于物理的渲染。本课程的其余部分集中于培养与创建着色器相关的基本数学技能,并重点关注您可以根据自己的需求进行定制的基础知识。

最后,还有一个高级水着色器部分,用于向水面添加特殊效果,例如深度颜色、波浪、表面泡沫和飞溅粒子。

学生对 Penny 的其他着色器课程的评价:

  • 这门课程太棒了!毫无疑问,Penny 一定是游戏开发、Unity 和 C# 方面最好的讲师之一!在三个小时的时间里,我学到了很多东西,可以与我的研究生课程相媲美!
  • 我遇到过的最好的着色器课程。 youtube 上有足够多的教程来教您如何开发自己的着色器,但没有任何内容属于 Penny 的教程类别。它们清晰且切题。真的很高兴这个。
  • 哇!太感谢了!如果有 10 颗星——这门课程当之无愧。从对Shader编写一无所知到对其有了深刻的了解……
  • 我想让你知道,我刚刚完成了你的着色器课程,我觉得这太棒了。很高兴参加这门课程并最终掌握了不久前对我来说还很陌生的主题。您的教学风格和个性非常适合我,让学习变得轻而易举!

本课程适合谁:

  • 初级着色器开发人员
  • 想要创建着色器而不学习编码的艺术家
  • 任何想要加深着色器知识的人
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