纹理和建模,第三版

Texturing and Modeling, Third Edition

这个关于程序纹理和建模的经典教程和参考的第三版进行了彻底更新,以满足当今 3D 图形专业人士和学生的需求。该版本的新增章节专门讨论实时问题、细胞纹理、几何实例、硬件加速、未来环境和虚拟宇宙。此外,读者所依赖的熟悉的权威章节包含全新的材料,涵盖 L 系统、粒子系统、场景图、点几何、凹凸贴图、云建模和噪声改进。有许多新的壮观的彩色图像可供欣赏,尤其是此版本的全彩格式。

与之前的版本一样,作者是他们所讨论的方法的创建者,他们对广泛接受的技术提供了广泛、实用的解释,以及设计新技术的见解。第三版新增了由两位知名贡献者撰写的章节:NVIDIA 的 Bill Mark 和伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的 John Hart,涉及前几版中未涵盖的最先进主题。

随附的网站 (www.texturingandmodeling.com) 包含本书的所有 C 代码段(全部更新为 ANSI C 标准)或 RenderMan 着色语言的示例代码,以及许多精美的全彩插图文件。

市场上没有其他书籍包含应用程序方法所需的广泛理论和实践信息。比以往更,《纹理和建模》仍然是计算机图形和动画专业人士和高级学生的首选资源。

*新章节涉及:Bill Mark 的程序实时着色、John Hart 的程序几何实例和实时实体纹理、David Ebert 的硬件加速策略、Steven Worley 的细胞纹理以及 Ken Musgrave 的程序行星和虚拟宇宙。
*Ken Perlin 的 Perlin Noise 新材料。
*通篇采用全彩印刷。
*配套网站包含修订后的示例代码和数十张图像。

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