VFX 的纹理字符

Texturing Characters for VFX

了解如何为角色制作纹理

你会学到什么

  • 您将学习如何使用带有少量 Mari 的 Substance Painter。
  • 您将学习如何为纹理准备 UV
  • 您将学习有关如何纹理化的基础知识
  • 您将了解为 VFX 制作角色纹理所涉及的过程

要求

  • Substance Painter 和 Mari 的基础知识

描述

在本教程中,我将教您如何为高分辨率 VFX 人物半身像制作纹理。在开始之前,我们首先讨论 UV 布局和 UV 理论。我们将主要使用 Substance Painter 来处理大部分纹理,但我们也会使用 Mari 来进行一些非常基本的投影工作。 

我会从头到尾检查盔甲/嘴巴的纹理,并在每一步都给予指导。我覆盖了皮肤纹理,但它不是实时的,也不会像盔甲那样深入。我将 Mari 用于皮肤,因为它在投影图像方面要好得多。我们将探索我为这个角色导出的所有图层和通道,并完整分解我是如何得到最终结果的。

VFX 中的纹理与游戏中的纹理略有不同。我们往往需要更高的分辨率。这意味着在典型的英雄 VFX 模型上,通常需要数百个 UDIMS。这会使纹理变得非常困难,但是在本教程中,我将向您展示如何管理这样的重资产。

虽然本教程针对 VFX,但我展示的所有内容都可以转移到游戏资产纹理中。重要的是纹理背后的基本思想。

享受!

本课程适合谁:

  • 任何对视觉特效/游戏纹理感兴趣的人
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