使用 Unity 和 Blender 构建塔防游戏
Build a Tower Defence Game with Unity and Blender
通过学习编程和艺术创作,通过创建游戏关卡来探索塔防游戏机制
你会学到什么
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使用寻路功能创建可在 3D 环境中导航的自主角色。
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在 Unity 中将塔防游戏机制转换为 C# 代码
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使用 Blender 创建用于关卡设计的模块化 3D 游戏对象
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设计和开发可以在 Unity 中使用 C# 代码以编程方式移动的可移动 3D 模型
要求
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学生将需要 C# 和 Unity 的应用知识。无需使用 Blender 的经验。
描述
你有没有想过从头开始创建自己的电脑游戏?您是一名程序员,也想创建自己的 3D 艺术资产吗?那么本课程适合您。在其中,您将学习游戏开发的编码和艺术方面,为您提供成为独立游戏开发人员所需的必要技能。
直接进入 20 多个小时的实践内容。
本课程通过检查游戏机制、使用Unity 游戏引擎在 C# 中进行编码练习,以及在Blender中创建 3D 艺术资产,从整体的角度来创建塔防游戏关卡。
通过对这种简单但引人入胜的休闲游戏类型的调查,本课程分为两个部分,可以单独或一起学习:
在 A 部分学习如何编程和使用:
- 寻找路径
- 角色动画
- 用户界面开发和编程
- 经济系统,包括玩家生活、金钱积累和支出
- 特殊效果,包括音效、粒子系统和爆炸
- 自动敌情感应塔
在 B 部分学习如何设计和使用:
- 搅拌机
- 用于游戏关卡设计的模块化 3D 艺术资产
- 程序生成的纹理
- 具有子网格的多部分游戏角色,可以在 Unity 中使用代码独立控制
在本课程中,Penny 和 Mike 教授您从头开始设计、编程和建模您自己的塔防游戏所需的所有宝贵技能。您将通过详细的描述和实践研讨会从他们 40 年的 Unity 和 Blender 知识中学习。
学生对 Penny 和 Mike 的其他课程的评价:
- 作为一名拥有 3 年以上经验的游戏开发者,我想说我学到了很多东西,并且在课程之前我已经了解的知识得到了提高。
- 这门课程绝对是黄金!我是一名软件工程教师,也是一名独立游戏开发者,在我上过的所有 Udemy 课程中,这是迄今为止最有用和最令人大开眼界的课程。
- 我在这个网站上学习了一些很棒的课程,这在数量、清晰度和完整性方面必须是最好的。在本课程中,您将:1) 学习几种程序生成方法 2) 学习一些很酷的 Blender 功能 3) 学习如何制作寻路算法 我只期待数字 1) 但看到这里有多少额外的东西,我肯定会来回去更深入地帮助一些更棘手的东西沉入其中。不能推荐足够。立即完成此课程!
本课程适合谁:
- 想要了解塔防机制的初级游戏开发学生。想要简单介绍如何创建自己的 3D 艺术资产的程序员。
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