游戏的声音和音乐
Sound and Music for Games
掌握视频游戏背景下数字音频工作的基础知识,包括 Fmod 和 Wwise 等中间件的基础知识。我们将回顾 Apple 的 Logic 和 Garageband、Paul Davis 的 Ardour 以及许多其他流行的数字音频工作站等软件。
我们将从介绍数字音频工作的基本术语开始,同时熟悉当前一代的音频硬件。然后,我们将讨论古老的乐器数字接口 (MIDI) 的基础知识,以及它与音乐创作的关系,以及用于编写跟踪器音乐/芯片音乐的工具和技术。本书还涵盖了插件软件、家庭隔音和语音工作。
本书采用实用的方法,同时处理尖端音频工程、合成和音频监控中使用的硬件和软件组件。
您将学到什么
• 了解视频游戏背景下数字音频制作的基础知识
• 了解音频与流行的中间件解决方案和 API 的集成
• 利用插件效果软件将您的音频雕刻到专业水平
• 识别现代音频文件格式以及如何和何时使用它们
• 了解为视频游戏混合音效和音乐时的最佳实践
本书的
目标读者包括使用 Windows、macOS 或 Linux 的数字音频工程初学者。
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