游戏的高级场景创建
Advanced Scene Creation for Games
你会学到什么
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如何规划环境艺术作品
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进行封锁以确保想法正确运作
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什么时候抢道具,在哪里放细节
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如何在 Zbrush 中雕刻环境
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为游戏制作主材料
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如何设置简单而有效的 Niagara 粒子来为场景添加运动
要求
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我希望您对 Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter 和 Zbrush 有一定的基本体验。
描述
你想用游戏的新方法制作一个黑暗和喜怒无常的场景吗?
那么我欢迎您来到 Nexttut 教育的游戏高级场景创建。
关于我:
我叫 Arash Aref,担任环境艺术讲师已有一段时间了。我教过很多学生如何为游戏制作美术;特别是在环境艺术领域。
在本课程结束时,您将能够:
- 使用新方法和工作流程为游戏创建黑暗和喜怒无常的环境
- 通过查看参考资料并结合您自己的想法,在无概念艺术的情况下创造一个环境
- 使用模块化、顶点混合、贴花以获得最多样化
- 把英雄道具和次要道具区分开来,学会在什么地方牺牲品质来节省时间和精力;并将其花在其他地方。
你将学到什么:
- 如何规划环境艺术作品
- 进行封锁以确保想法正确运作
- 什么时候抢道具,在哪里放细节
- 如何在 Zbrush 中雕刻环境
- 为游戏制作主材料
- 如何设置简单而有效的 Niagara 粒子来为场景添加运动
课程项目概览:
我们将首先查看参考资料,在这种情况下我们没有实际的概念艺术。因此,我们根据现有照片创建一个情绪板,然后在脑海中将它们组合起来以了解最终产品。然后,为了确保这个想法能够奏效,我们将设置一个场景块,以了解环境的规模、构成和概率。然后我们将开始生成艺术来替换 blcokout,我们以迭代的方式进行,我们不会一口气做任何事情;而是我们分多个步骤进行。我们将为这个项目创建很多道具和纹理,我们了解哪些道具更重要,为什么?当然,在某些道具上牺牲质量以节省时间和精力用于另一个更重要的道具。我们专注于材料创建以及如何重复使用相同的材料并在多个场景中为多个用例更改它。我们将学习如何设置模块化环境以及如何通过使用顶点混合贴花和设置装饰道具来清除重复。游戏都是为了性能而节省,因此我们将学习一些简单的技术来提高工作效率。最后,将有一些与 VFX 和灯光相关的内容。
本课程适合谁?
- 我为中级 3d 环境艺术学生设计了这门课程,他们想要制作漂亮的环境,但他们很难做到,因为他们找不到循序渐进、没有快进、没有跳过的教程。
- 该课程也适用于想要在 Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter 和 Zbrush 中加快工作流程并提高创建环境技能的艺术家。
谁不是本课程的理想学生?
本课程不是为绝对的初学者设计的。
参加本课程的要求或先决条件是什么?
- 我希望您对这些软件包有一些基本的经验。
- 您应该在计算机上安装软件包。
现在加入我:
所以如果你想创造一个真实的环境,那么现在就加入我吧,让你的技能更上一层楼。不要忘记,投资于自己会为你的余生付出代价。希望在课程中见到你。
本课程适合谁:
- 我为中级 3d 环境艺术学生设计了这门课程,他们想要为游戏和电影制作漂亮的环境。
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