Unity 动画初学者指南(v5 到 v2020+)
The Beginner’s Guide to Animation in Unity (v5 to v2020+)
Unity 的 Mecanim 终极指南,涵盖关键帧、曲线、反向运动学、扫射集、混合等。
你会学到什么
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使用 Unity Mecanim 系统从头开始创建动画并将它们放置到游戏对象上。
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将第三方动画资源导入 Unity 并设置动画控制器。
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编写 C# 代码以通过用户交互动态控制动画。
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探索在人形钻机中使用反向运动学。
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创建由用户在运行时动态控制的复杂动画序列和混合。
要求
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下载 Unity 游戏引擎的免费版本。
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您不需要能够在外部包中建模或制作动画 – 已提供所有资源。
描述
Mecanim Unity 动画初学者指南适用于想要在游戏环境中使角色栩栩如生并想要了解 mecanim 系统的来龙去脉的动画师和 Unity 从业者。由于提供了所有模型和动画,因此您不需要能够在外部包中建模或制作动画。Unity 中动画的所有方面都涵盖了物理、关键帧、曲线、正向和反向运动学、动画状态机以及使用第三方资产。将向学生介绍使用 C# 编写的基本代码,这对于制作动态动画和触发器以在运行时控制角色行为至关重要。
在本课程中,Penny 教授您开始在 Unity 中制作您自己的游戏角色动画所需的所有宝贵技能,使用她在游戏和计算机图形领域工作超过 25 年的国际知名教学风格和知识。
已更新以涵盖 Unity 版本 5 到 2020,该课程现在包含 5 小时的额外内容:
- 新的挑战和项目
- 混合动画以创建扫射集
- 调整曲线
- 使用免费的第三方工具设计角色和放置动作捕捉
了解如何制作动画并使用:
- 机械时间轴
- 曲线和关键帧编辑器
- 触发代码的动画事件
- 根运动
- 在第三方包中创建的导入动画
- 动画状态机
内容和概述
本课程从 Unity 界面的基础知识开始,然后深入研究所有 mecanim 组件(包括 Animation、Animator、DopeSheet 和 Curve 窗口)。大部分讲座都是后续的实践研讨会,学生将在其中探索各种动画技术,从创建简单的弹跳球到复杂的爬墙角色动画。动画模型和入门项目包括在内,供没有信心创建自己的学生使用。到本课程结束时,学生将在国际知名教授的指导下彻底探索 mecanim 系统的功能,并顺利开发代码片段以控制 3d 游戏动画的各个方面。
本课程适合谁:
- 本课程面向有兴趣全面了解 Unity Mecanim 系统的人员。它适合初级游戏开发人员和动画师,以及想要将他们的作品导入游戏的经验丰富的动画师。
- 本课程不适合那些想学习使用 Unity 编程的人。
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