虚幻引擎电影创造者 – 电子游戏设计课程
Unreal Engine Cinematic Creator – Video Game Design Course
了解如何使用 Sequencer 在虚幻引擎 4 中为视频游戏创建过场动画和游戏时刻。
使用 Unreal Engine 4 的 Sequencer Tool 制作您自己的电影时刻。
Sequencer(包含在虚幻编辑器中 – 无需额外下载)是一款功能强大的编辑器,可让您添加轨道并为所有内容制作动画,从相机到角色再到您的世界。
在本课程中,您将能够执行以下操作:
- 创建您自己的由游戏触发的非交互式过场动画。
- 像史蒂文斯皮尔伯格的私人相机操作员一样,创作有趣的相机镜头并为您的相机制作动画。
- 通过动画世界事件在您的关卡中创建运动和风味,以在玩家通过您的关卡时发生(爆炸和山体滑坡任何人?)。
- 创建简单的游戏系统,例如允许玩家在跑近时打开门。
- 创建动画序列并将它们渲染为电影格式,以便您可以根据需要制作自己的短片。
在此过程中,我们将讨论电影摄影理论,例如您可以创建的不同类型的镜头或移动相机的各种方式,包括创建相机导轨和相机起重机。
您将在本课程中学到什么:
- 如何在虚幻引擎中使用 Sequencer
- 如何创建一个由游戏触发的功能齐全的过场动画
- 如何创建交互式和非交互式过场动画
- 如何为相机制作动画,为玩家创造有趣的情感
- 如何使用 Sequencer 进行游戏 – 例如开门或触发电梯
- 如何使用 Unreal 的免费资源库来制作看起来很酷的作品集
你的导师
大家好,我是瑞克,很高兴认识大家。作为游戏设计师、制作人、创意总监和执行制片人,我以制作视频游戏为生已超过 14 年,为游戏机、移动设备、PC 和 Facebook 制作游戏。我创立了一家名为 Inspirado Games 的独立游戏工作室,该工作室于 2012 年被 Electronic Arts / PopCap 收购。我还参与了马里奥、变形金刚、美国队长和真人快打等酷IP,并从零开始创造了成功的新IP(例如被提名为加拿大社交/移动类别年度游戏的“GardenMind”)。
作为一名合格的职业教练,我帮助成千上万的人实现了以制作游戏为生的梦想——无论是作为独立游戏开发者还是作为有价值的游戏行业员工。
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