Unity 多人游戏:中级 C# 编码和网络

Unity Multiplayer: Intermediate C# Coding & Networking

使用 Mirror 在 Unity 中创建在线多人游戏。教程涵盖客户端-服务器模型、LAN、使用 Steam 等。

 

了解如何使用 Mirror 在 Unity 游戏引擎中创建在线多人游戏。

在本课程中,我们构建了一款多人实时策略 (RTS) 游戏,您可以通过 Steam API 在线与您的朋友进行游戏。您将学习基本的多人游戏开发原则,例如同步变量、远程过程调用 (RPC) 以及以可应用于您自己的独立多人游戏的方式编写服务器权威逻辑。

这不是针对绝对初学者的课程。在开始之前,您需要对 Unity 和 C# 有基本的了解,以便为我们将使用的更高级的概念(例如事件、接口和继承)做好准备

所有学生都可以访问问答论坛,我们的讲师、助教和社区随时准备帮助回答您的问题并为您的成功欢呼。

 

你的导师

内森·法勒

从记事起,内森就一直在制作和修改游戏。他在 15 岁时开始认真对待编码,并很快偶然发现了 Unity,并从那时起一直深入研究引擎。
他真的很喜欢构建系统、游戏机制,并且花了很多时间尝试多人网络。
在网上,他的名字叫 Dapper Dino,自 2018 年以来一直在发展他的 YouTube 频道,主要是教人们更中间的主题,以便他们可以使用 Unity 制作他们梦想中的游戏!
他还是 Unity Insiders 计划的成员,该计划使他能够访问最新和最棒的信息,并与 Unity 开发人员和内容创建者建立了惊人的联系。他很高兴与您分享所有这些伟大的知识!

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