Godot 从零到精通(中级):使用 Godot 编写 FPS 代码的分步指南

Godot from Zero to Proficiency (Intermediate): A step-by-step guide to code your FPS with Godot

 

轻松快速开始使用 Godot 和游戏编程
Godot 是一款用于创建视频游戏的出色软件;但是,它包含的选项和功能如此之多,以至于入门时可能会感到不知所措。如果没有我的书,大多数人会花很长时间尝试以艰难的方式学习如何使用 Godot 和 GDScript。这是唯一能让您快速学习 GDScript 而不会浪费太多时间的书。这是“Godot 从零到精通”系列的第三本书,您将在其中快速学习编码并能够立即使用 Godot 创建自己的视频游戏。

你将学到什么

完成本书后,您将能够
学习中级 GDScript 概念,包括计时器、光线投射、模板、协程、匹配结构、函数、循环、类、枚举。
创建瞄准玩家并向玩家射击的智能机器人。
创建一个武器管理系统,玩家可以在其中使用并可以在武器之间切换。
创建一个 FPS 游戏,玩家必须击败智能敌人并逃离空间站
创建可以导航、检测和跟踪玩家以及使用武器的智能 NPC。
从您的脚本中导入和控制 3D 动画角色。

这本书是给谁的 这本书是给谁

需要一本书让他们轻松精通 GDScript 和游戏开发的爱好者。
父母正在寻找一本可以轻松地向他们的孩子介绍游戏编程的书。
教师通过创建游戏寻找完整而清晰的编程资源。
有抱负的独立游戏开发者。

这本书有何不同
这是唯一一本你需要快速开始使用 Godot 并毫无挫折地享受旅程的书。本书包括六章,轻松引导您掌握掌握 GDScript 的必要技能,使用 Godot 的核心功能,并通过 GDScript 创建关键游戏机制。它假设您没有任何先验知识,并确保您拥有每一步所需的所有信息和解释。

书的内容

第 1 章向您展示了如何创建以玩家为目标的机器人。
第 2 章解释了如何创建武器管理系统、收集弹药、在武器之间切换以及使用光线投射击中目标。
第 3 章让您创建可以检测玩家、追逐玩家、在关卡周围巡逻并通过拳打或枪击对玩家造成伤害的 NPC。
第 4 章解释了如何提高 NPC 的智力,使他们能够沿着给定的路径行驶,并避开沿途的障碍。
第 5 章提供常见问题解答 (FAQ)。

这本书提供了什么

轻松学习,让您创造自己的游戏的梦想成真,进步并对您的技能充满信心。

本书假设您不能一下子学会所有东西;这就是为什么您将逐步建立所有技能的原因。它通过在每一章中为您提供适量的信息和挑战来确保您保持动力。您将有机会按照自己的节奏学习和使用 Godot,并熟悉其界面。这是因为每一个引入的新概念都将得到非常详细的解释,这样您就不会感到迷茫。所有概念都是逐步介绍的,因此您不会感到不知所措。

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