Godot 从零到精通(高级):使用 Godot 编写高级游戏的分步指南
Godot from Zero to Proficiency (Advanced): A step-by-step guide to coding advanced games with Godot
轻松快速开始使用 Godot 和游戏编程
Godot 是一款用于创建视频游戏的出色软件;但是,它包含的选项和功能如此之多,以至于入门时可能会感到不知所措。如果没有我的书,大多数人会花很长时间尝试以艰难的方式学习如何使用 Godot 和 GDScript。这本书是唯一一本能让你快速学习 GDScript 而不会浪费太多时间的书。这是“Godot 从零到精通”系列的第三本书,您将在其中快速学习编码并能够立即使用 Godot 创建自己的视频游戏。
你将学到什么
完成本书后,你将能够
学习高级 GDScript 概念
使用程序生成快速创建场景
从您的游戏更新和访问数据库。
创建联网多人游戏。
创建具有通用游戏机制的 2D 平台游戏。
创建著名的西蒙游戏的克隆。
这本书是给谁的 这本书是给谁
的
需要一本书让他们轻松精通 GDScript 和游戏开发的爱好者。
父母正在寻找一本可以轻松地向他们的孩子介绍游戏编程的书。
教师通过创建游戏寻找完整而清晰的编程资源。
有抱负的独立游戏开发者。
这本书的不同之处
这是唯一一本你需要快速学习 Godot 高级技能并享受旅程而不会感到沮丧的书。本书包括六章,轻松引导您掌握掌握 GDScript 的必要技能,使用 Godot 的核心功能,并通过 GDScript 创建关键游戏机制。它假设您没有任何先验知识,并确保您拥有每一步所需的所有信息和解释。
书的内容
第 1 章向您展示了如何使用文本文件、数组和 JSON 从您的代码创建场景。
第 2 章解释了如何结合使用 GDScript、PHP 和 SQL 来访问和更新数据库以保存玩家的分数。
第 3 章让您使用 Godot 的内置网络 API 创建多人游戏。
第 4 章解释了如何根据著名的西蒙游戏创建记忆游戏,玩家必须记住颜色和声音的递增顺序。
第 5 章解释了如何创建具有动画 2D 角色、2D 运动、重力、视差效果、爬梯、魔法门和 tilesets 的平台游戏。
第 6 章提供常见问题解答 (FAQ)。
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