Unity 3D 游戏开发:专为充满激情的游戏开发者而设计——专为构建专业游戏而设计
Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers—Engineered to build professional games
创建具有反应环境、声音、动态效果等的即玩型 3D 游戏!
主要特征
- 为游戏设计和游戏开发打下坚实的基础
- 了解 3D 的基础知识,例如坐标、空间、矢量和相机
- 掌握基本的 Unity 概念,包括角色、场景、地形、物体等
书籍描述
这本书由 Unity Technologies 的专家团队编写,遵循一种非正式的、揭开游戏开发世界神秘面纱的方法。
在开始构建完整游戏的一小段 — 垂直切片之前,您将学习 3D 和 C# 基础知识。随着每一章的进展,您将学习如何改进这款游戏(同时构建您自己的游戏),以便为向工作室推销做好准备。
在 Unity 3D 游戏开发中,您将学习:
- 设计和构建 3D 角色以及游戏环境
- 考虑用户与您的游戏的互动
- 开发界面并应用视觉效果,为您的世界增添情感联系
- 为您的创作打下坚实的声音设计、动画和闪电基础
- 构建、测试和添加最后的润色
本书分为专家见解两部分,在您查看 GitHub 上的项目以了解所有基础知识之前,您将阅读这些见解。通过这种方式,您可以看到最终结果,您可以发挥创造力,对设计提出自己的想法,并使用我们引入的新工具完成整个过程。
加入 Discord 上的图书社区:与 Unity 游戏开发人员和作者团队一起阅读本书。提出问题、组建团队、与作者聊天、参加活动等等。加入的链接包含在书中。
你会学到什么
- 学习设计 3D 游戏和 C# 脚本的基础知识
- 设计你的游戏角色并研究他们的机制和动作
- 使用 Unity Terrain 和 ProBuilder 创建环境
- 通过物理理论和代码探索实例化和刚体
- 实现音效、灯光效果、轨迹渲染等动态效果
- 在垂直切片中创建一个简短的、功能齐全的游戏片段
- 通过性能调整来完善您的游戏
- 加入“读书俱乐部”与其他用户、Unity 专家一起阅读,并在遇到困难时询问作者
这本书的
目标读者 我们这本书的目标是让每一位读者都能建立正确的思维方式来思考 3D 游戏,然后向他们展示我们创建自己的游戏所采取的所有步骤。
本书的主要目标读者是那些在游戏开发方面具有一定先验知识的人,尽管无论您的经验如何,我们都希望为您创造一个愉快的学习之旅。
目录
- 三维入门
- 设计和原型
- 编程
- 人物
- 环境
- 相互作用和机制
- 刚体和物理交互
- 用户界面和菜单
- 视觉效果
- 声音特效
- 构建和测试
- 收尾工作
- 奖励:其他 Unity 工具!
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