使用开放式 3D 引擎进行游戏编程
Game Programming with Open 3D Engine
欢迎使用开源游戏引擎 Open 3D Engine!
学习如何在新的游戏引擎中创建游戏是一项艰巨的任务。很容易在细节上陷入困境。本书的编写理念是,教授引擎的最佳方式是逐步介绍主题,一次介绍一个元素,刚好足以让您完成手头的任务。一旦您有足够的上下文来理解为什么需要它们,我们就会返回并介绍涉及的更深层次的系统。
每一章都经过仔细考虑。有必要继续前进吗?鉴于目前提出的主题,它是否可以理解?它是否引入了最低限度的新概念和想法来完成任务?我们的目标是学习引擎及其各种子系统。
到本书结束时,您将学习如何创建单人迷你游戏“Chicken Soccer”,然后将其转换为多人游戏。我将涵盖 O3DE 实体和组件、模块、组件间通信、构建玩家角色、物理、动画、声音、用户界面;最后,将游戏转换为具有本地预测和响应式玩家控制的多人游戏。
关于作者
Oleksandr Lozitskiy 是亚马逊的一名软件工程师。在过去的 5 年里,他一直致力于 Lumberyard/O3DE。他是“使用 Amazon Lumberyard 进行游戏编程”一书的作者。
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