Unity 6:类银河战士恶魔城大师 [2D]
Unity 6 Metroidvania Master [2D]
将你的 C#和 Unity 2D 知识提升到更高水平。
你将学到
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为玩家和敌人创建自定义状态机
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使用 Tilemap 和规则瓦片创建关卡
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使用不同武器射击(切换武器、装填武器)和更新 UI
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跳跃、冲刺、蹲伏、攀爬、墙壁滑行、墙壁跳跃、可变跳跃、多次跳跃、猫头鹰时间
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显示玩家位置和其他重要物体的小地图
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Boss 战
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对话
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界面和可脚本对象
要求
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基础的 C#知识(变量、函数)
课程介绍
(*** 新课程 ***)
《Metroidvania 大师》 远不止一个普通的 Unity 2D 课程——它是一个完整的学习旅程,旨在逐步将你从初学者培养成高级游戏开发者。
你不仅将学习如何实现核心游戏机制,还将学习如何使用干净且可复用的系统来构建你的代码。你构建的所有内容都将具有可扩展性,因此你可以将其应用于未来的游戏,无论是 Metroidvania、平台游戏,甚至是 RPG。
课程亮点
- 入门友好,但深度十足
从零开始,在开发完整游戏的过程中逐步提升你的技能。 - Unity 的新输入系统
学习如何轻松使用 Unity 的现代输入系统支持键盘、鼠标和控制器。 - 自定义玩家状态机
这是课程中最强大的系统之一——它让你完全掌控玩家行为,让你能够以最小的努力扩展并创建复杂的机制。 - 多功能存档和加载系统
使用基于 JSON 的简洁系统保存进度、玩家数据、已访问区域等,该系统几乎适用于任何游戏类型。 - 模块化武器系统
创建和管理主武器与副武器,包括射击、冷却时间和效果——这是充满动作的游戏玩法的基础。 - 小地图和对话系统
通过游戏内小地图和基于触发的对话,增加沉浸感和引导,用于故事和游戏事件。 - Boss 和敌人状态机
学习如何使用另一种干净的有限状态机架构来设计敌人和 Boss 战——可重用、可扩展,非常适合创建各种 AI 行为。
本课程将伴随你成长
旅程并未结束。课程将通过更新和扩展持续成长。首个重大更新将聚焦于角色扮演游戏机制 ,引入属性、背包、任务等更多内容。
一旦 RPG 更新上线,课程将更名为:
Unity 2D:RPG 和 Metroidvania 大师
但别犹豫!课程中已经包含了大量价值,现在加入即可免费获得所有未来的更新。
无论你是刚开始接触 Unity,还是准备好通过真实游戏系统提升技能,这门课程都将为你提供构建专业级 2D 游戏所需的一切——以及持续前进的技能。
期待在课程中见到你!
这门课程适合谁:
- 想通过有意义的项目学习 Unity 2D 的初学者
- 希望改进代码结构和游戏架构的中级开发者
- 热爱 Metroidvania(以及其他 2D)游戏并想自己制作的人
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