Three.js 从入门到精通:结合技术与艺术
Three.js From Basic to Advanced: Combining Technology & Art
将 Three.js 的知识与 3D 艺术相结合,培养独立开发能力。
你将学到什么
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第一阶段:构建艺术资源。通过熟悉 Blender 和 Photoshop 等软件,为车展构建 3D 场景模型资源。
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第二阶段:Three.js 驱动 3D 场地。结合已熟悉的 3D 艺术知识,你将学习 Three.js 的核心知识,并灵活应用于
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第三阶段:为场景添加动态效果。通过 Three.js 程序和 3D 艺术方法,为场景添加动态效果,使其更具生
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第四阶段:角色模型、第三人称相机、骨骼动画、场景碰撞。通过获取或创建角色模型,你将学习创建过程。
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第五阶段:交互功能。添加汽车 3D 模型和汽车交互功能。在车辆建模过程中巩固建模知识。
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第六阶段:小型游戏。在这个阶段,综合运用建模、材质、Three.js、缓动动画等知识,实现设计的交互功能。
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第七阶段:提高图像质量。解释如何通过 3D 艺术方法和编程方法来改善视觉效果,以及它们的优缺点。
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第八阶段:性能优化与艺术误解。解释性能优化的原理和实践方法,这些方法可作为
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第九阶段:思维拓展。练习运用简单的 3D 艺术知识和数学知识来实现高级动态效果,拓宽创意思维。
要求
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JavaScript 基础知识
描述
本课程旨在帮助学生掌握 Three.js 的核心知识、3D 建模技能、快速绑定角色模型及设置骨骼动画的能力等,使他们能够独立创建自己的 Three.js 交互式应用。课程不仅培养学生的编程思维,还帮助他们理解艺术创作,使学生能够轻松掌控 Web3D 项目开发。与市场上大多数 Web3D 课程不同,本课程不仅教你如何使用 Three.js,还使你能够学习 3D 模型等艺术资源的制作。以真实 Web3D 商业项目构建为主要线索贯穿课程,从艺术资源制作和 Three.js 应用两个方面入手。它将引导你高效成长为公司需要的 Web3D 人才。课程并非简单堆砌知识,而是遵循实际项目开发流程,逐步引导学生还原并完成整个商业项目开发过程。 它帮助学生成为独立的 Web3D 开发者,同时赋予他们创建 3D 艺术资源的能力和灵活运用 Three.js 的技能,使他们能够独立创作自己的作品。
这门课程适合谁:
- Web 前端开发工程师
- 3D 艺术家
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