Unity 6 版本控制

Unity Version Control with Unity 6

了解 Unity 自带的版本控制解决方案(原 Plastic SCM)并将您的项目连接到 Unity 云

您将学到什么

  • Unity 版本控制
  • Unity 项目协作
  • 将您的代码库连接到 Unity Cloud
  • 管理和配置您的代码库

需求

  • 有一些 Unity 的初步经验

描述

本课程解释了 Unity 版本控制如何工作。UVC 是 Unity 的新解决方案,也是 git 等工具的替代品。如果你过去使用过任何 Unity 的版本控制系统,本课程可能会让你相信,切换到 Unity 版本控制可以提升你的生产力。

这里是一些您将学习的内容:

  • 了解现在成为 Unity 一部分的版本控制系统 Plastic SCM

  • 仓库 和 工作空间 之间的区别

  • 什么是 变更集 ,它们如何与分支相关联,以及如何进行提交检查

  • 如何创建和管理 分支

  • 学习如何 DIFF 不同文件类型

  • 学习如何 合并 分支

  • 理解 自动 和 手动 合并之间的区别

  • 尝试使用 Plastic 为不同文件类型提供的不同 合并工具

  • 理解 合并冲突 并学习如何避免它们

  • 了解 Smart Locks(或独家退房)

  • 配置应忽略哪些文件 忽略

  • 设置协作

  • 配置 用户 和 组织 ,了解席位和角色

  • 配置项目、仓库、分支甚至单个文件的权限

以及更多…

希望您喜欢探索这门课程。如果您有任何问题,请随时联系我。

注意:
在某些其他方面,尤其是关于 Unity Cloud,我们预计未来会有一些变化。课程的一些部分将在不久的将来进行更新。

本课程适合谁:

  • 对新的版本控制系统感兴趣的 Unity 开发者
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。