NES 上的经典游戏编程,视频版

Classic Game Programming on the NES, Video Edition

 视频说明

在 Video Editions 中,叙述者阅读书籍,同时内容、图形、代码列表、图表和文本显示在屏幕上。就像有声读物一样,您也可以作为视频观看。


为 Nintendo Entertainment System 构建您自己的复古游戏。

您是否有一个一直渴望将 NES 游戏变为现实的绝妙想法?NES 上的经典游戏编程将向您展示如何操作。这本全实用的初学者指南充满了从图形和音乐到敌人 AI,再到充分利用 NES 所需的 6502 汇编语言的所有内容的分步指导。

在 NES 上的 Classic Game Programming 中,您将学习如何:

  • 使用 6502 Assembler 语言创建您自己的游戏
  • 创建和显示平铺和 Sprite 图形
  • 播放音效和音乐
  •  对敌人 AI 进行编程
  • 平衡循环时间和内存使用情况
  • 从头开始设计和开发您自己的动作游戏


当您开发复古游戏时,独自一人是很危险的——所以请遵循这份必备指南!Classic Game Programming on the NES 是一本多合一的手册,其中包含您开始构建 NES 所需的资源。您将学习理解现代模拟器并发现过去编程的秘密。最重要的是,您不需要任何专业经验!即使是技术含量很高的元素也被分解为分步说明,并通过易于遵循的图表进行全面说明。

 关于技术
任天堂娱乐系统 (NES) 游戏,如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》,塑造了视频游戏行业,并定义了全球数百万游戏玩家的童年。通过创建自己的 NES 游戏来带回魔力!您所需要的只是这本书和您的想象力 — 不需要游戏开发经验或专业编程技能。

 关于本书
NES 上的经典游戏编程将 NES 开发的零散秘密提炼成清晰的说明,以便为 Nintendo Entertainment System 构建您的第一款游戏。您将了解 NES 的独特设计、非常简单的 6502 汇编语言等等。随着你的前进,你将创建一个简单的基于太空的射击游戏,给你一个模式,你可以按照这个模式来构建任何你可以自己梦想的东西。

 里面有什么

  • NES 游戏开发的工具
  • 创建和显示平铺和 Sprite 图形
  •  音效和音乐
  •  对敌人 AI 进行编程



 关于读者
无需游戏编程经验。

 关于作者
托尼·克鲁斯 (Tony Cruise) 是复古游戏领域的传奇人物。在 80 年代,他为 8 位系统编写游戏;现在,他为使用 8 位和 16 位系统的开发人员创建资源。

这本书的技术编辑是 Dan Weiss

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