与 Ben Erdt 一起创建高级角色
Advanced Character Creation with Ben Erdt
与 Ben Erdt 一起创建高级角色
加入暴雪资深角色艺术家 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画打造高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品等等。
完成课程后,您将深入了解如何创建自己的世界级角色艺术。
电影角色工作流程
从 ZBrush 开始,Ben 将教您从头开始构建 3D 角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,我们将遮挡解剖结构和硬表面网格。完成高多边形后,我们使用干净的行业标准拓扑构建实际的渲染网格,专为动画和性能而构建。整个渲染网格使用 UDIMS 进行 UV 映射。
在 Painter 中,我们逐步创建材质。我们将设置基本的着色器,构建颜色层次结构,并通过向纹理添加老化、磨损和污垢来专注于讲故事。最后,我们对角色进行照明和渲染,以制作令人惊叹的最终图像,您将自豪地将其放入您的作品集中。
硬表面建模
我们将介绍如何从头开始构建角色套装和盔甲,并在课程中融入了大量先进的硬表面技术。整套套装在 Zbrush 中雕刻到粗糙状态,然后使用三种不同的技术进行清理:使用 Dynamesh 进行手动清洁、使用画笔进行常规雕刻、使用 Zremesher 进行 sub-D 建模以及使用 Modo 进行 sub-D 建模。最终的结果是一个干净的模型,准备进行纹理烘焙。
纹理化
在 Substance Painter 中,我们结合手绘和程序技术来对角色进行纹理处理。覆盖硬表面和有机皮肤纹理,您可以全面了解整个纹理过程。添加磨损、撕裂和污垢是纹理处理过程中的明确重点,也是使角色感觉生动可信的原因。
你的老师
Ben Erdt 是一位资深游戏美术师,在 AAA 游戏行业拥有超过 9 年的经验。他目前在暴雪担任高级角色和生物艺术家,此前曾在 Guerrilla Games 工作。 Ben 曾参与《暗黑破坏神 IV》、《杀戮地带:暗影坠落》、《地平线:零之黎明》和 Netflix 剧集《爱、死亡与机器人》等游戏的制作。可以肯定地说,您将在本课程中向真正的大师学习。
推荐技能水平
本课程专为具有高级技能水平、准备将角色艺术推向极限的艺术家而设计。本课程不会花时间介绍基础知识,并假设您对创建游戏 3D 艺术所涉及的流程和软件有足够的了解。我们在课程中融入了先进的工作流程和技术,因此,如果您准备好推动自己并向最优秀的人学习,那么这门课程就是适合您的。
要求
- 了解如何使用下面列出的 3D 软件。
- 纹理、雕刻、烘焙和建模方面的高级技能。
- 不推荐角色艺术初学者使用。
软件
- Blender 3.3
- ZBrush 2022.0.5
- Substance 3D Painter 7.4.3
- MODO 15.2v1
包含
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- 29 个高清视频
- Substance Painter 起点文件
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章节列表
01 – Concept Talk and Ref – 01 – 概念讲座和参考 – 37 分钟
02 – Sculpting Body: 1-4 – 02 – 雕塑身体:1-4 – 2 小时 22 分钟
03 – Sculpting Armor: 1-7 –03 – 雕刻盔甲:1-7 – 6 小时 27 分钟
04– High Poly Cleanup: 1-4 –04- 高聚清理:1-4 -3 小时 25 分钟
05 – Building Rendermesh: 1-4 –05 – 构建渲染网格:1-4 -2 小时 51 分钟
06 – UVs and Surfacing: 1-8 –06 – UV 和表面处理:1-8 -6 小时 21 分钟
07 – 渲染和演示 – 49 分钟
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