使用 Blender、Python 和 NumPy 程序生成场景
Procedurally generated scenes with Blender, Python & NumPy
使用 Blender、Python 和 NumPy 创建程序生成的场景
你将学到什么
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如何使用 NumPy 在 3D 空间中创建坐标
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如何按程序生成具有随机特征的地形
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如何使用 beta 发行版创建森林
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如何使用参数公式生成城镇
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导入外部模型
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导出场景以在 Godot 中使用
要求
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搅拌机3.X
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熟悉Python或基本编程。如果您没有任何经验,可以按照视频进行操作
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可选择使用 Godot 导入 Blender 场景。
描述
您好,欢迎光临。
如果您是一名设计师或开发人员,有兴趣自动创建具有独特功能的场景并能够在外部应用程序中使用它们,那么本课程适合您。
本课程重点介绍创建多个 Python 脚本,这些脚本将帮助我们创建包含各种元素的场景。
为此,我们将使用 Blender 及其脚本部分,其中我们将使用 Python 和 NumPy 库。
使用 NumPy,我们将使用其多个函数来生成多个数字序列,这将帮助我们创建 3D 坐标。
这些坐标将用于创建地形、森林和小镇。
本课程可能对您很有吸引力,因为它可以帮助您在设计场景时节省时间,并且能够将自定义元素添加到脚本中。
此外,您还可以访问课程期间创建的内容。
我希望您发现这些内容有用,并且可以将其应用到您的个人项目中。
玩得开心、快乐地学习。
在本课程中,您将学习:
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如何使用 NumPy 在 3D 空间中创建坐标。
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如何按程序生成具有随机特征的地形。
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如何使用 beta 发行版创建森林。
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如何使用参数公式生成城镇。
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导入外部模型。
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导出场景以在 Godot 中使用。
您将需要:
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搅拌机 3.X。
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熟悉Python或基本编程。如果您没有任何经验,可以按照视频进行操作。
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可选择使用 Godot 导入 Blender 场景。
本课程适合谁:
- 想要自动执行任务以创建复杂 3D 场景的 3D 设计师或程序员。
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