如何对完整角色进行重拓扑
How to Retopologize a Full Character
通过近 5 小时的高质量培训,您将学习如何从头到尾重新拓扑完整字符。我们将介绍如何在ZBrush中准备模型,找出最重要的循环以及如何连接所有内容。这种确切的方法已被用于重新拓扑角色,例如《异形之约》中的异形等等。
适用于所有 3D 软件
跟随您最喜欢的3D软件,如Blender,3ds Max和Modo!当我们使用 Maya 2018 时,所有其他工具的原理完全相同。只要您知道您的重新拓扑工具是如何工作的,您就应该能够毫无问题地使用您喜欢的 3D 包!
了解如何为胶片重新拓扑
这种重新拓扑技术是在电影行业工作时开发的,在电影行业中,拓扑要求非常高!一旦你了解了这种方法,你就能一次又一次地重新拓扑你自己的角色。这是一个可以在任何角色上重复的公式,无论风格和复杂程度如何。
专业UV布局
了解如何快速有效地对完整角色进行UV贴图,该角色不仅无需拉伸,而且还可以在Mari中进行纹理处理。当我们完成时,这个角色有一个非常实用的UDIM布局,非常适合Mari。您还将学习如何将 UV 从一个模型复制到另一个模型,例如牙齿和爪子。
包含
-
- 每个章节的所有项目文件(Maya 和 ZBrush 文件)
- 有用的 FlippedNormals 视频列表
- 紫外线检查器
使用的软件
-
-
-
- Maya 2018
- ZBrush 2018
-
-
章节列表
-
-
-
-
-
- 01 –ZBrush中的重新拓扑准备
- 02 – 在循环中阻塞
- 03 –连接循环
- 04 –磁头重新拓扑
- 05- Ears 重新拓扑
- 06-指针重新拓扑
- 07 –支脚重新拓扑
- 08 –最后确定正文
- 09 –塑造牙齿、眼睛、爪子和舌头
- 10 –身体的紫外线映射
- 11 –其他 UV 映射
- 12 –模型清理
- 13 –在ZBrush中重新投影
-
-
-
-
级别:中级/高级
本教程适用于对 3D 软件的工作原理有中等理解的人 – 以及希望将他们的工作提升到一个新的水平的人。虽然显示了所有步骤,但您应该知道 Maya(或您首选的 3D 软件)可以正常工作。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)