如何对完整角色进行重拓扑

How to Retopologize a Full Character

通过近 5 小时的高质量培训,您将学习如何从头到尾重新拓扑完整字符。我们将介绍如何在ZBrush中准备模型,找出最重要的循环以及如何连接所有内容。这种确切的方法已被用于重新拓扑角色,例如《异形之约》中的异形等等。

 适用于所有 3D 软件
跟随您最喜欢的3D软件,如Blender,3ds Max和Modo!当我们使用 Maya 2018 时,所有其他工具的原理完全相同。只要您知道您的重新拓扑工具是如何工作的,您就应该能够毫无问题地使用您喜欢的 3D 包!

了解如何为胶片重新拓扑
这种重新拓扑技术是在电影行业工作时开发的,在电影行业中,拓扑要求非常高!一旦你了解了这种方法,你就能一次又一次地重新拓扑你自己的角色。这是一个可以在任何角色上重复的公式,无论风格和复杂程度如何。

 专业UV布局
了解如何快速有效地对完整角色进行UV贴图,该角色不仅无需拉伸,而且还可以在Mari中进行纹理处理。当我们完成时,这个角色有一个非常实用的UDIM布局,非常适合Mari。您还将学习如何将 UV 从一个模型复制到另一个模型,例如牙齿和爪子。

 包含

    • 每个章节的所有项目文件(Maya 和 ZBrush 文件)
    • 有用的 FlippedNormals 视频列表
    •  紫外线检查器

 使用的软件

        • Maya 2018
        • ZBrush 2018

 

 章节列表

            • 01 –ZBrush中的重新拓扑准备
            • 02  在循环中阻塞
            • 03 –连接循环
            • 04 –磁头重新拓扑
            • 05- Ears 重新拓扑
            • 06-指针重新拓扑
            • 07 –支脚重新拓扑
            • 08 –最后确定正文
            • 09 –塑造牙齿、眼睛、爪子和舌头
            • 10 –身体的紫外线映射
            • 11 –其他 UV 映射
            • 12 –模型清理
            • 13 –在ZBrush中重新投影

级别:中级/高级
本教程适用于对 3D 软件的工作原理有中等理解的人 – 以及希望将他们的工作提升到一个新的水平的人。虽然显示了所有步骤,但您应该知道 Maya(或您首选的 3D 软件)可以正常工作。

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