学习使用 Netick 在 Unity 中创建多人射击游戏
Learn to Create a Multiplayer shooter in Unity using Netick
使用 Netick 在 Unity 中构建 3D 专业在线多人游戏!学习 Netick 使用 C# 建立网络,2024 年指南!
学习内容
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了解多人游戏中的客户端-服务器交互方式
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如何构建您的第一个精美的多人游戏
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如何使用 Netick 并使用它来构建高质量的多人游戏
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为游戏编写干净的代码架构
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了解 Unity 网络代码比较以满足您的需求
要求
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推荐1-2年的Unity和C#经验(业余爱好者)
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玩过几款多人游戏
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网络工程不是必需的,而是一项额外的技能
描述
问候,独立游戏开发者!如果您热衷于掌握使用 Netick 创建 3D 多人游戏,那么您来对地方了。欢迎加入!
在这个全面的 Udemy 课程中,我们将开始多人游戏开发,利用 Unity 和尖端的网络解决方案 Netick。
请放心,您不会错过任何一个节拍!本课程将保持更新,以反映任何重大的 API 更改。
如果您想探索多人游戏开发,尤其是专注于使用 Netick 的开发,请立即注册并踏上在 Unity 中创建自己的 3D 多人游戏的旅程,以构建您自己的射击游戏。
主要课程亮点:
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学习服务器-客户端模型的基础知识,阐明客户端预测和服务器协调等概念。
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实现直接配对功能,包括托管房间、加入房间
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开发重生逻辑,让玩家无缝地重新进入游戏。
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打造干净且可扩展的代码架构。
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创建比赛计时器和结束游戏逻辑。
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管理玩家伤害和健康机制。
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同步玩家视觉效果,例如武器踢腿、枪口效果和动画。
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学习如何模拟延迟以实现有效的测试。
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构建动态记分牌。
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持续更新以适应任何重大的 API 更改。
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如何积极利用 Unity Package Manager
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了解滞后补偿与默认 PhysX
本课程适合谁:
- 想要升级和构建多人游戏的Unity游戏开发者
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