虚幻引擎 5.3 和 5.4 – 构建穿越跑酷系统
Unreal Engine 5.3 & 5.4 -Building a Traversal Parkour System
初学者友好课程,学习和开发第三人称和天琴座的穿越跑酷系统
学习内容
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了解如何在虚幻引擎中有效地使用不同的追踪技术(球体、线条、胶囊、盒子)来理解环境并做出决策。
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以最简单的方式理解复杂遍历系统(如跑酷)背后的向量数学,以初学者友好的方式。
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在开始实际的遍历跑酷组件之前,先通过一个更简单的示例研讨会来学习本课程中使用的虚幻引擎基础知识,打下良好的基础
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使用Mixamo的免费动画,添加根骨骼并重新定位它们以用于虚幻引擎5。几个用例来演示该过程。
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学习反向运动学 (IK) 技术,在游戏过程中动态修改动画以与环境交互。
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如何使用运动扭曲来使用动画中的根运动在动画过程中动态移动角色。
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动画蒙太奇和动画通知。
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使用游戏标签来管理状态、类型和动作。
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使用 DataAssets 有效简化配置。
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如何设计辅助函数来组织项目。
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了解如何在 Lyra 示例游戏中集成遍历组件。
要求
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虚幻引擎和蓝图的基础知识
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预装虚幻引擎 5.3
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能运行Unreal Engine 5.2的好游戏电脑。请查看虚幻引擎的最低PC规格
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准备进一步探索,对该主题进行实践和研究
描述
在本课程中,您将学习构建穿越跑酷系统的概念,该系统包括攀爬、跳跃、地幔和跳跃。大多数遍历操作背后的基本概念保持不变。因此,学习基础知识将帮助您为进一步探索和构建高级系统做好准备。
本课程是遍历系统的简化版本,初学者可以轻松理解。
本课程中介绍的虚幻引擎概念不仅适用于遍历系统。它可以在游戏开发中的很多场景中使用。本课程将定期更新,以在未来提供更多用例。
在本课程中,我们将仅使用 Mixamo 的免费动画。运动翘曲和反向运动学或 IK 将用于构建跑酷能力。本课程面向任何级别的虚幻引擎开发者。本课程贯穿始终使用蓝图。我们从初学者部分开始,介绍本课程中使用的虚幻引擎概念,然后是遍历跑酷系统的实现。
本课程的目标是介绍使用虚幻引擎构建穿越跑酷系统的基础知识。
请理解,这不是可以在游戏中轻松使用的产品。但是,可以将其视为一个学习虚幻引擎的研讨会,其中包含构建穿越跑酷系统的实际示例。一旦您理解了所涵盖的概念并打下了坚实的基础,您就能够开发出满足下一代游戏所有需求的坚实产品和框架。
对于有兴趣在 Lyra 中尝试遍历系统的开发人员,还有一个额外的部分。
本课程适合谁:
- 对探索新领域感兴趣的初级或中级虚幻引擎游戏开发者
- 虚幻引擎游戏开发者希望应用蓝图功能来构建创新系统。
- 虚幻引擎的绝对初学者已经准备好进行研究并动手实践,以学习新的方法来加快他们的知识收集过程。
- 想要构建自己的视频游戏开发组件和产品的虚幻引擎开发者
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