使用 Vulkan 和 C++ 进行图形编程
Graphics Programming with Vulkan and C++
立即使用最流行的图形 API 学习图形编程
学习内容
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创建图形应用程序
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应用常见的渲染数学
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使用 Vulkan 进行图形编程
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应用良好的编码标准
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创建和管理窗口
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使用 GLSL 编写着色器代码
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使用 CMake 设置项目
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设置图形管道
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基础图形学理论
要求
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对现代 C++(指针、引用、lambdas)有很好的理解
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对 OOP 有基本的了解
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了解标准 C++ 库和算法
描述
欢迎
Vulkan 是目前最新、最受欢迎的图形 API。它是已经弃用的 OpenGL 的继任者,它是任何类型的跨平台图形应用程序的未来。它的性能非常出色,非常适合游戏和游戏引擎开发。
通过这门课程,我的目标是在一些简短的课程中教您使用 Vulkan 进行计算机图形学的基础知识。我相信每个人都可以学习,拥有易于理解的块尤为重要,这些块可以在短时间内消耗掉。
本课程将涵盖:设置 C++ 项目、创建窗口、初始化 Vulkan、渲染简单三角形、编译着色器、调试问题、渲染顶点、3D 基本转换。
我不会深入教授复杂的主题,如后处理或阴影,因为该课程的目标是简短且易于理解。该课程将定期更新,尽管这将涵盖规范中的任何重大更改。
该课程是在 Microsoft Windows 上教授的,但获得的大部分知识都可以在任何平台上使用。
使用的技术
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Vulkan SDK – 本课程的主题是 Vulkan 图形库规范。这是与您的 PC 的 GPU “对话”并呈现您发送给它的任何图形信息的内容。
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GLFW – 抽象化处理窗口,这样我们就不必调用本机平台函数。这样,任何平台上的人们都可以访问该课程。
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GLM – 一个数学库,可帮助转换 3D 信息。
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CMake – 用于管理和编译项目。我们将使用易于理解和使用的现代设置。
本课程适合谁:
- 初级 C++ 程序员
- 游戏引擎程序员
- 3D 图形程序员切换到 Vulkan
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