为游戏设计环境

Designing Environments for Games

使用 BLENDER 和 PHOTOSHOP 与 JAMES LEWIS-VINES 绘制 3D 环境草图

 描述

素描传统上被认为是一种 2D 媒介,但借助 Blender 的 Grease Pencil 工具的强大功能,您可以在 3D 中绘图并直接跳入您的设计中,真正探索空间。在这个 2.5 小时的研讨会中,James Lewis-Vines 分享了他的技术,从收集参考资料到绘制草图和建模科幻环境设计。他节省时间的工作流程使概念艺术家能够在草图绘制过程的早期从许多不同的角度和可能性探索环境设计,而无需绘制同一场景的多个版本的草图。

了解 James 如何在云端设计一个加油站,然后在 Blender 中跟随他,在 3D 环境中移动,探索和捕捉有趣的摄像机关键帧以进行最终渲染。您将看到 James 如何使用一系列 Kitbash 元素从他选择的视角用逼真的环境替换草图场景的过程。一旦场景渲染完毕,他就要把关键帧概念贯穿到底,然后使用Photoshop进行最后的润色。

该研讨会面向中级 Blender 用户;但是,它还涵盖了一些刚入门的基础知识。本教程的目的是帮助您全面了解 Grease Pencil 工具,并让您有信心在 3D 环境中根据自己的想象绘制自己的环境设计。

此研讨会提供的项目文件包括最终的 Gas Station Grease Pencil Environment Blender 文件和场景中各种摄像机的渲染缩略图,以及最终渲染的关键帧图像。

 持续时间: 2小时 36分钟

 格式:高清 1920×1080

 

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