在 Godot 中制作一个自上而下的 2D 像素艺术 RPG 游戏
Making a Top Down 2D Pixel Art RPG in Godot
学习制作 RPG 的关键主题
学习内容
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学习使用 gdscript 语言构建 Godot 游戏的许多核心概念
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使用碰撞、图层排序和关卡过渡构建 2D RPG 关卡
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使用 Tiled 和 Tiled to Godot Exporter 来改进您的关卡构建过程
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使用跟随摄像头创建工作 2D 角色控制器
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在你的关卡中即时生成角色
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更多内容将在不久的将来推出
要求
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编程基础会有所帮助,但并不完全是必需的。我会尝试以人性化的方式解释一些脚本。
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已安装 Godot。3.3.4 及以上是理想的。
描述
在本课程中,我们将在 Godot 引擎中以自上而下的视角构建一个经典风格的 2D RPG。重点是学习基本的 Godot 概念和相关工具,例如 Tiled,我们可以使用它来构建我们的游戏,包括可玩的游戏地图、关卡过渡和可移动 – 可碰撞的游戏对象以及来自 Godot 的运动学物理。拥有一些编程知识将有助于理解核心概念。每当我们处理一段代码时,我们都会一行一行地解释和理解引擎盖下发生的事情。使用 Godot 引擎的一些优点包括该引擎是完全免费的,并且测试用 gdscript 编写的游戏非常快,因为它不需要在每次运行时都编译。Gdscript 是一种特定于 Godot 的类似 python 的语言。本课程是从 Godot 的 3.3.4 版本开始的,所以我建议使用该版本或更高版本。当前的 3.4 版本似乎也运行良好。
以下是您可以从本课程中学到的一些东西!
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Godot 的基础知识,例如理解场景、设置玩家输入键和调整游戏窗口大小
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控制动画状态机为播放器选择运动动画和方向
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添加游戏对象并处理基本碰撞
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根据精灵表为玩家角色设置不同的动画
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状态机的基础知识以及在角色的不同模式之间切换的想法
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利用跟随摄像头跟随您的玩家,无论它走到哪里,但要保持在游戏地图的范围内
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使用碰撞、图层排序和关卡过渡构建 2D RPG 关卡
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使用 Tiled 和 Tiled to Godot Exporter 来改进您的关卡构建过程
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使用跟随摄像头创建工作 2D 角色控制器
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在你的关卡中即时生成角色
本课程适合谁:
- 刚开始游戏设计和开发并希望快速开始的初学者
- 那些想要构建平台游戏、2D 游戏、使用像素艺术的人,或者想要学习免费游戏引擎的人
- 任何希望更熟悉 Godot 游戏引擎的人
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