Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓

Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines

Blender 4 几何节点大师班:动画丛林藤蔓在线课程

 学习内容

  • • Blender 4 基础知识、界面和工具:深入了解 Blender 4 的界面和广泛的工具集,为高级奠定坚实的基础
  • • 掌握几何节点:获得使用 Blender 强大的几何节点创建和操作复杂 3D 几何图形的技能,从而实现程序化
  • • 栩栩如生的丛林藤蔓创作:学习专业技术来生成栩栩如生的丛林藤蔓,整合自定义和随机生成方法,为自然人提供定制和随机生成方法
  • • 工作流优化和组织:制定高效和简化的工作流程的策略,优化您的几何节点设置。
  • • 有机形状建模:掌握使用路径节点和噪声叠加创建有机形状的艺术。
  • • 高级纹理技术:深入研究纹理创建,学习如何应用和自定义 PBR 纹理,并为您的 vi 创建风格化的叶子纹理
  • • 藤蔓动态动画:释放几何节点中动画的潜力,为丛林藤蔓添加动感,使环境更加生动
  • • 实践项目 – 丛林场景创建:将你所学到的知识应用到一个综合项目中,该项目涉及设计一个完全动画、栩栩如生的丛林场景

 要求

  • •拥有一台计算机(Microsoft,Linux或Mac)
  • • 下载 Blender
  • •该课程是为所有级别设计的,因此不需要以前的Blender或3D建模经验。
  • • 对 3D 建模、游戏艺术和照明的渴望和兴奋,让您的作品集更上一层楼

 描述

通过我们的专业在线课程“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”,将您的数字景观转变为令人叹为观止的生态系统。通过我们专为初学者和经验丰富的 3D 艺术家设计的综合在线课程,了解如何在 Blender 中创建栩栩如生的丛林藤蔓。他的 Blender 4 几何节点教程是您在数字环境中掌握复杂植被的分步指南。

我是Luke,一位经验丰富的美术师,擅长使用Blender和虚幻引擎制作微缩环境。在3D Tudor,我们的使命是开发先进的几何节点,解放艺术家,赋予您最大的创作自由,将您最雄心勃勃的愿景变为现实。

我很高兴向大家介绍我们最新的在线杰作“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”。本课程经过精心设计,旨在释放 Blender 几何节点的巨大潜力,并教您如何在 Blender 中创建丛林藤蔓。这不仅仅是一门课程和几何节点教程;它是改变数字环境的门户。

您将探索创造力和技术技能的深度,学习使用几何节点制作令人叹为观止、栩栩如生的丛林藤蔓,将任何场景从平凡提升到壮丽。

您将通过“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”学到的 6 件最令人兴奋的事情:

  • 双源葡萄藤创作:通过自定义和随机生成技术掌握葡萄藤生成,确保您的葡萄藤完美地融入任何环境。您将成为 Blender 中葡萄藤生成的专家,采用自定义和随机生成技术实现无缝环境集成。

  • 有机形状建模:利用带有噪声叠加的路径节点来雕刻有机藤根,为您的创作增添真实性。

  • 工作流程优化:学习高效的几何节点清理和组织,利用 Node Wrangler 插件来简化您的创作过程。

  • 风格化的叶子纹理:探索如何生成具有可自定义变化的叶子,包括访问独家风格化的纹理,从而实现独特的个性化。

  • PBR 纹理:将任何 PBR 纹理无缝应用于曲率网格,增强设计的真实感和深度。您还将学习如何将基于物理的渲染 (PBR) 纹理应用于您的葡萄藤,从而增强 3D 建模项目的真实感。

  • 动画技术:了解如何通过动态动画让您的葡萄藤栩栩如生,让您的场景更加生动逼真。

 课程结构

我们的“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”课程将 3D 建模和几何节点的复杂世界分解为 20 个引人入胜的部分。从视口界面基础知识到高级动画技术,此在线课程为您提供创建令人叹为观止的丛林藤蔓所需的一切。

我们将这个庞大的主题分为 20 个值得注意的部分:

1. 视口界面基础知识

2. 资源包概述

3. 重新划分 3D 对象以获得恒定密度

4. 创造葡萄藤的起点

5. 使用边路径节点设置曲线

6. 为曲线设置创建长度控件

7. 设置网格法线偏移

8. 为藤蔓生成选项创建随机点数

9. 几何节点清理和种子设置

10. 设置布尔开关和参数清理

11. Vine 网格参数和缩放

12. 沿曲线添加网格集合

13. 在 Blender 中创建叶子缩放随机性

14. 几何节点基于曲线的叶子缩放

15. 修复重叠曲线

16. 存储曲线的UV贴图数据

17. 着色器基础知识介绍视频

18. 几何节点的材质着色器设置

19. 最终概述和生成点调试

20. 动画几何节点藤蔓

在“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”中,我们将做的第一件事讨论了使用体积节点重新划分 3D 模型的基础知识,为我们的藤蔓生成奠定了坚实的基础。您将学习如何为葡萄藤创建完美的起点,使用边路径节点在网格中生成曲线路径。

·但我们不会止步于此。我们将教您如何使用噪点随机化这些路径并随机删除选择,以实现那些真正有机的外观,使您的场景更加流行,从而进一步提高您的技能。

控制是数字艺术的关键。因此,我们将探讨如何使用修剪曲线节点来获得葡萄藤长度的自定义控件,设置参数以使您能够根据自己的喜好调整设计。

·您还将掌握使用网格面的法线创建偏移值的艺术,确保您的藤蔓完美地位于您的场景中。

但是变化呢?我们已经为您准备好了。您将学习如何直接在网格上设置随机生成点,并使用这些生成点作为藤蔓的起源,而不是依赖“空”对象来获取藤蔓的起始位置。这种细节和定制水平使具有专业外观的项目与众不同。

清理和组织与创建同样重要。

·您将了解如何通过重新布线来简化几何节点,以及如何通过隐藏不必要的信息来压缩节点,从而尽可能提高工作流程的效率。

而这仅仅是个开始。我们将深入研究如何从曲线数据生成网格,使用精心设置的比例参数生成树叶,并应用PBR纹理中的着色器材质,为您的藤蔓提供逼真的品质。

·此外,您还将学习为藤蔓和树叶制作动画的秘诀,将简单的参数变成令人惊叹的动画,让您的场景栩栩如生。

在本在线课程结束时,您不仅将知道如何在 Blender 中创建丛林藤蔓,而且还将具备增强任何数字环境的技能,让您的 3D 场景脱颖而出。

 总结一下

“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”不仅仅是创造藤蔓;它旨在为您提供增强任何环境的工具,丰富您的技能组合,并在 3D 艺术中解锁新的创意可能性。无论您是经验丰富的 Blender 用户还是 3D 建模新手,“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”都将为您提供在项目中创建复杂、动态植被的知识。

不要等待开始用美丽、生动的丛林藤蔓让您的数字环境栩栩如生。

扩展您的技能:通过我们的“Blender 4:终极环境艺术家指南”深入了解 3D 环境创建的世界,并通过“Blender 4 初学者几何节点”探索基础知识,提高您在 3D 建模和几何节点应用程序方面的技能。

不要错过这个机会,通过我们的在线课程“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”来改变您的数字景观。

开始您的旅程,成为一名精通 Blender 的 3D 艺术家,创造动态逼真的丛林环境。

下次再见,祝大家建模愉快!

 卢克 – 3D 帝舵表

本课程适合谁:

  • • 3D 建模初学者:每个刚接触 3D 建模的人都希望获得全面的开始,尤其是在使用 Blender 4 时。
  • • 有抱负的 3D 艺术家:那些有志成为 3D 艺术家并且对学习几何节点和程序建模特别感兴趣的人。
  • • 建筑和环境设计师:建筑和环境设计领域的专业人士和学生,他们希望将 3D 建模融入他们的工作中。
  • • 数字艺术家和业余爱好者:数字艺术家、平面设计师和业余爱好者,希望将他们的技能扩展到 3D 建模和 Blender 4 领域。
  • • 游戏开发人员和动画师:游戏开发人员和动画师希望通过 Blender 中的高级几何节点技术来增强他们的工作流程。
  • • 数字艺术领域的教育工作者和讲师:寻求全面的课程材料以有效地教授 Blender 4 和几何节点的教育工作者。
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