角色 UV 映射
UV Mapping Characters
从开始到结束的所有步骤都得到了很好的显示和解释,因此您可以轻松地遵循 – 通过使用提供的文件或使用您自己的角色
UV布局的基础
我们坚信,基础比具体的工具更重要。UV 映射角色首先正确介绍了为什么要布置 UV。坚实的基础将大大加快您的UV贴图和纹理化速度
适用于任何 3D 包
虽然我们在本系列中使用 Maya,但这些原则都是通用的,并且可以在大多数其他软件包中遵循,例如 Blender、Modo 和 3ds Max。我们很少使用UV工具,几乎所有事情都是用展开、布局和切割接缝工具完成的。
完整的 UDIM 布局
我们将介绍如何为我们的角色制作完整的 UDIM 布局,如果您与 Mari 合作,这是必不可少的知识。对于电影,所有角色都将使用 UDIMS,因此这将使您在竞争中具有明显的优势。
紫外线检查表
您将获得一份清单,其中包含在UV映射时需要记住的所有内容。任何时候都可以记住许多步骤,因此此清单将大大加快您的UV映射工作。
章节列表
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- 01 – 紫外线粉底
- 02 – 使用的UV工具
- 03 – 切割和展开
- 04 – 单瓦布局
- 05 – UDIM 布局
- 06 – 快速和肮脏
使用的软件
- Maya 2018
包含
- 6 .mp4文件
- UV检查器
- 场景文件
- UV映射清单
- 示例 OBJ
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