在 SUBSTANCE 3D DESIGNER 中创建定格动画毛毡
Creating Stopmotion Felt in Substance 3D Designer
使用 SUBSTANCE 3D 设计师、MAYA & V-RAY 和 CHRISTOPHER BARISCHOFF 进行程序化曲面处理
描述
Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材质,这些材质可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。
Christopher 介绍了用于创建栩栩如生的毛毡材料的创意友好型技术,而无需编码、毛皮系统或复杂的表达方式。您的程序化 .subsar 文件将无缝平铺,并允许您灵活地使用公开的参数将其应用于任何资产。Christopher 的目标是帮助揭开 Substance 强大的程序材料的神秘面纱,让您能够利用它们来发挥自己的优势。
本研讨会包括供您参考的最终工作 .sbs 文件,以及 Maya 和 V-Ray 的起始场景文件。
持续时间: 2小时 57分钟
格式: HD 1920×1080
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