了解如何制作初学者简单的自上而下动作角色扮演游戏!
Learn how to make a Beginner Simple Top down Action rpg!
使用虚幻引擎 5 开始您的 2d 游戏开发之旅!
你将学到什么
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虚幻引擎中自上而下游戏的基础知识:运动、精灵、翻页书等等!
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基本伤害系统、生命条、命中箱、死亡和重生
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游戏循环和进展。从这往哪儿走?
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补充:游戏设计
要求
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无需编程经验!这是专为具有各种经验但只想学习 paperzd/2d 的人设计的
描述
欢迎!在本课程中,我们将从头到尾创建一个小游戏!它将教您从首次打开虚幻引擎到打包以及优化最终产品的最佳实践的一切!
我的目标是帮助新开发者体验创建他们的第一个小游戏的过程!从第一次打开引擎到打包项目,他们可以将其发送给朋友和家人并说“我做了这个”。我的梦想是帮助其他人制作游戏,我觉得这门课程只是一个开始。
如果我有超过 500 名学生,我将创建一个额外的 Boss 战斗教程,无需额外费用!它只会上传到这里。这将是我对你说的一句庆祝性的“谢谢”。
我希望这是有帮助的!
我收到的任何反馈都会尽力更新和调整任何不清楚的内容和/或在人们需要时提供额外的视频<3
你们都很棒。
<3 去制作游戏!<3
我们将介绍:
导入精灵
- 创建活页簿
- 导入瓦片地图
- 两个选项的额外内容:
- 创建瓦片地图
- 使用平铺
- 在 aseprite 中创建地图
- 两个选项的额外内容:
- 为 Y 排序的自顶向下游戏添加适当的材料
- 为所有角色创建基础BP
- 创建播放器控制器
- 创建我们的第一个儿童班级
- 制作损坏部件。
- 我最喜欢的两种制作关卡的方法
- 来自 Aseprite 或 Tiled 的基于精灵的关卡
- 在引擎中创建图块地图
- 瓦片集和瓦片地图介绍 – 如果在引擎中制作地图,则包括瓦片集填充
- 使用精灵排序并遍历原点
- 敌人
- 人工智能
- 行为树
- 敌方产卵者
- 击退机制
- 攻击机制
- 逐级游戏循环
- 主菜单
- 包装
- 游戏测试和重新打包
本课程适合谁:
- 想要在虚幻引擎中制作 2D 游戏的初学者/中级者!
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