使用 Unity 进行 3D 游戏开发
3D Game Development with Unity
这本书教初学者和有抱负的游戏开发者如何使用 Unity 开发 3D 游戏。数以千计的商业游戏已经使用 Unity 构建。这本书结合了实用的、循序渐进的方法和对基础理论的解释,这些理论通过数百个屏幕截图和几个更大的项目得到了加强。
本书以 2D Game Development for Unity 中开发的知识为基础,使用 Blender 软件进行 3D 建模和纹理制作,使用 GIMP 进行 2D 艺术创作,使用 Audacity 进行音效,使用 MuseScore 进行音乐创作和记谱。读者可以按照循序渐进的指南,随着章节的推进,创建一个介绍性的赛车游戏、一个 3D 迷宫游戏和一个 3D FPS 冒险游戏。本书包含大量彩色插图和可轻松下载的游戏资产、代码和项目文件的在线访问。
本书通俗易懂,对于希望使用 Unity 开发 3D 游戏的初学者和有抱负的游戏开发人员来说都是宝贵的资源。
Franz Lanzinger 是一位独立游戏开发者、作家和钢琴家。他是位于加利福尼亚州桑尼维尔的 Lanzinger Studio 的所有者。他的游戏开发生涯跨越近 40 年,从 1983 年在 Atari 推出的经典投币游戏 Crystal Castles 开始,接着是 1990 年 Tengen 为 NES 发行的《吃豆人小姐》和《Toobin’》。
Franz 自 1991 年以来一直是独立游戏开发者。他曾参与 SNES Rampart、Championship Pool 和 NCAA Final Four Basketball 以及 PC、Mac 和 PlayStation 的 Gubble。这是 Franz 关于游戏开发的第三本书。他目前正在制作 Gubble 的重制版。在业余时间,他是 Valley Chorale 和 Serendipity Choir 的钢琴伴奏。访问 franzlanzinger.com,了解有关 Franz 的最新消息以及他的书籍资源。
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