Photoshop 和 Blender 中的 2D 和 3D 角色设计
2D & 3D Character Design in Photoshop & Blender
从概念到最终渲染,Francesco Guarini
描述
了解如何使用Blender进行3D建模和渲染,并使用Photoshop进行最终的后期制作工作,从粗略的草图到最终渲染来开发角色概念。这个由艺术总监和视觉开发艺术家 Francesco Guarini 主持的 3.5 小时工作坊非常适合中级艺术家,尽管初学者可以轻松跟随并享受一些 Blender 基础知识。
在这个以角色为中心的研讨会中演示的工作流程涵盖了Photoshop中角色设计的基本原理,以及如何使用Blender将设计翻译成3D。Francesco 讨论了在设计过程中考虑功能的重要性,并始终注意您的设计将如何影响建模、绑定和动画部门。
这个全面的教程推荐给希望将 Blender 建模融入他们的角色设计工作流程的艺术家,尽管所教授的技术可以应用于任何设计工作流程。本次研讨会提供的项目文件包括 Francesco 的设计、建模和渲染文件,供订阅者学习。
持续时间: 3小时 28分钟
格式:高清 1920×1080
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